Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Psychologische Effekte auf Konsumenten von Spielen in digitalen Medien

Eine empirische Untersuchung
Buch | Softcover
146 Seiten
2021
Shaker (Verlag)
978-3-8440-8327-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Psychologische Effekte auf Konsumenten von Spielen in digitalen Medien - Christian Müller
CHF 41,70 inkl. MwSt
Digitale Spiele nehmen eine immer bedeutendere Rolle in der Freizeitgestaltung der Bevölkerung in Deutschland und weltweit ein. Gerade bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen gehört der Konsum digitaler Spiele zum Alltag. Die psychologischen Auswirkungen wurden in einer Reihe von wissenschaftlichen Studien erforscht. Häufig gibt es positive, ambivalente oder negative Wirkungen auf die Spieler. Die vorliegende Monografie liefert neue wissenschaftliche Erkenntnisse auf verschiedene untersuchte Effekte, wie die Spieler selbst die Auswirkungen erleben und wie sich ihr Verhalten aufgrund der Spiele ändert. Die zu überprüfenden Hypothesen basieren auf vier verschiedenen Theorien. Hierzu zählt die Selbstwirksamkeitserwartung, die Flow-Theorie, die Frustrations-Aggressions-Theorie und das pathologische Spielen.

Spielen Spieler mit hoher Selbstwirksamkeitserwartung tendenziell eher kompetitive digitale Spiele?

Existiert ein Zusammenhang bei Spielern zwischen Erleben eines Flow-Zustandes und empfundener intrinsischer Motivation?

Welchen Einfluss hat die intraindividuelle Frustrationstoleranz auf ein häufigeres Erleben von Aggressionsgefühlen?

Zeigen Spieler, die gruppenbezogene Aufgaben und Verpflichtungen in digitalen Spielen eingehen, mehr Indizien für Computerspielabhängigkeit?
Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Wirtschaftswissenschafliches Forum der FOM ; 83
Verlagsort Düren
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 219 g
Themenwelt Geisteswissenschaften Psychologie
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften
Schlagworte Computerspiele • digitale Spiele • Flow-Theorie • FOM • Frustrations-Aggressions-Theorie • Konsolenspiele • pathologisches Spielen • Selbstwirksamkeitserwartung • Videospiele
ISBN-10 3-8440-8327-8 / 3844083278
ISBN-13 978-3-8440-8327-9 / 9783844083279
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich