Videospiele
Digitale Bildkulturen
Seiten
2022
Wagenbach, K (Verlag)
978-3-8031-3718-0 (ISBN)
Wagenbach, K (Verlag)
978-3-8031-3718-0 (ISBN)
Let’s-Plays gehören zu den beliebtesten Genres auf YouTube. Bildwelten von Videospielen prägen die Weltbilder von Millionen. Gaming ist Hobby und Massenspektakel.
Die Geschichte der Videospiele war lange vor allem die ihres technischen Fortschritts: von pixeligen Figuren in 2D hin zu immer überzeugenderen Wirklichkeitsillusionen in Spielen wie Control. Zugleich entstehen eigenständige Spielwelten wie etwa in der expressionistischen Dystopie Disco Elysium. Jacob Birken analysiert anschaulich die verschiedenen Typen und Generationen von Games, gibt Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software und zeigt, wie neuere Videospiele stilistisch Bezug auf die Vergangenheit des eigenen Mediums nehmen. Aber werden damit auch die nicht eingelösten Zukunftsversprechen der Informationsgesellschaft wiederbelebt?
Die Geschichte der Videospiele war lange vor allem die ihres technischen Fortschritts: von pixeligen Figuren in 2D hin zu immer überzeugenderen Wirklichkeitsillusionen in Spielen wie Control. Zugleich entstehen eigenständige Spielwelten wie etwa in der expressionistischen Dystopie Disco Elysium. Jacob Birken analysiert anschaulich die verschiedenen Typen und Generationen von Games, gibt Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software und zeigt, wie neuere Videospiele stilistisch Bezug auf die Vergangenheit des eigenen Mediums nehmen. Aber werden damit auch die nicht eingelösten Zukunftsversprechen der Informationsgesellschaft wiederbelebt?
Jacob Birken schreibt und forscht zur Geschichte, Ästhetik und Theorie von Medientechnologien. 2018 veröffentlichte er »Die kalifornische Institution« zum Erdbeben 1906 in San Francisco. Aktuell arbeitet er an der HS Düsseldorf und der Universität zu Köln.
Erscheinungsdatum | 16.03.2022 |
---|---|
Reihe/Serie | Allgemeines Programm - Sachbuch |
Sprache | deutsch |
Maße | 93 x 146 mm |
Einbandart | Englisch Broschur |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater |
Sozialwissenschaften | |
Schlagworte | 2D • 3D • 3D-Ästhetik • Animal Crossing • Atari • CGI • Computerspielgeschichte • Control • Cosplay • digital • Digitale Ästhetik • Digitale Bildkulturen • Disco Elysium • DOOM • Fantasy • Final Fantasy • Fortnite • Games • Gaming • Grafik • Hardware • Illusion • Konsole • Let's Play • Mediengeschichte • Medientechnologie • Medienwissenschaft • Microsoft Flight Simulator • Playstation • Realismus • Retro • retromania • Return of Obra Din • Second Life • Software • Spielekonsole • Street Fighter • Technikgeschichte • Technische Entwicklung • The Legend of Zelda • unreal engine • Videospiele |
ISBN-10 | 3-8031-3718-7 / 3803137187 |
ISBN-13 | 978-3-8031-3718-0 / 9783803137180 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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