Als Zielsetzung wird ein neuartiges Konzept für eine wirksame Ideation-Methode entwickelt. Zur Ermittlung der Anforderungen werden Einflussfaktoren auf das kreative Denken sowie gängige methodische Ansätze vertieft. In qualitativen Interviews mit Experten aus drei unterschiedlichen kreativen Umfeldern werden die Ergebnisse abgeglichen und erweitert.
Als Resultat ergibt sich eine Reihe allgemeiner Anforderungen an Ideation-Methodik. Dazu zählt unter anderem die strikte Trennung von divergenten und konvergenten Phasen, die Einbindung von "leiser" Ideation sowie die Unabhängigkeit von digitalen Medien. Das neu entwickelte Konzept liefert einen spielerischen Ansatz, bei dem die Teilnehmer themenfremde Reize auf kompetitive Weise mit kontextnahen Lösungskategorien kombinieren. Auf diese Weise verläuft die Ideation in einem motivationssteigernden, lösungsorientierten Rahmen.
Erscheint lt. Verlag | 8.10.2020 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Competitive Combining • design thinking • Divergentes Denken • Gamification • Ideation • Ideenfindung • Innovation • konvergentes Denken • Kreatives Denken • Kreatives Klima • Kreativität • Kreativitätsmethoden • Kreativmethoden • User Experience • UX Consulting • UX Design • UX Methoden • UX Workshops • Workshops |
ISBN-10 | 3-346-26707-5 / 3346267075 |
ISBN-13 | 978-3-346-26707-8 / 9783346267078 |
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Größe: 2,6 MB
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