Virtual Reality Gaming
Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele
Seiten
2018
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-4130-7 (ISBN)
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-4130-7 (ISBN)
"Virtual Reality Gaming" bietet einen kompakten und theoretisch fundierten Einstieg in die wichtigsten Grundlagen dieser neuen Technologie. Im Mittelpunkt stehen Medium und Technik im Zusammenhang mit der Anwendung von interaktiven Medieninhalten wie digitalen Spielen. Die Technologie wird umfassend beleuchtet und der zukünftige Stellenwert auf dem interaktiven Medienmarkt eingeschätzt. Weitere wichtige Felder sind das konkrete Rezeptionserleben, der Realismus anhand der neuen Qualität der Immersion und der Mehrwert des Unterhaltungserlebens mithilfe der Virtual Reality. Indem das Werk theoretische und praktische Grundlagen vermittelt, dient es auch Technologie-Einsteigern als anschauliche Lektüre zum Thema Virtual Reality. Beleuchtet werden zudem Bereiche der Medieninformatik und der betreffende Medienmarkt; hinzu kommt ein umfangreicher Anwendungstest der verschiedenen Virtual-Reality-Peripheriegeräte. Durch den modularen Aufbau eignet der Titel sich hervorragend für das Selbststudium und kann darüber hinaus als Nachschlagewerk verwendet werden.
Erscheinungsdatum | 29.06.2018 |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 224 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Allgemeines / Lexika |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Journalistik | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | augmented reality • digitale Spiele • Gaming • Videospiele • Virtual Reality • Virtuelle Realität |
ISBN-10 | 3-8288-4130-9 / 3828841309 |
ISBN-13 | 978-3-8288-4130-7 / 9783828841307 |
Zustand | Neuware |
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