Gewalt im Computerspiel (eBook)
368 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-3559-5 (ISBN)
Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
Erscheint lt. Verlag | 26.6.2017 |
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Reihe/Serie | Kultur und soziale Praxis | Kultur und soziale Praxis |
Zusatzinfo | Klebebindung |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 150 x 150 mm |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
Schlagworte | Computer Game • Computer Games • Cultural Anthropology • Emotion • Ethnografie • ethnography • Feeling • Gewalt • Kulturanthropologie • media • Media Studies • Medien • Mediensoziologie • Medienwissenschaft • online games • Pleasure • popular culture • Populärkultur • Sociology of Media • Vergnügen • Video game • Videospiel • Violence |
ISBN-10 | 3-8394-3559-5 / 3839435595 |
ISBN-13 | 978-3-8394-3559-5 / 9783839435595 |
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Größe: 2,0 MB
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