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New Game Plus

Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse
Buch | Softcover
416 Seiten
2014
transcript (Verlag)
978-3-8376-2809-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

New Game Plus -
CHF 48,95 inkl. MwSt
Allmählich haben sich die Game Studies etabliert. Das Buch zieht Bilanz: Es präsentiert eine fundierte Bestandsaufnahme und kritische Reflexion »alter« und »neuer« Forschungsansätze.
Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zueinander? Und nicht zuletzt: Wie hat der (massen-)kulturelle Durchbruch digitaler Spiele andere Disziplinen beeinflusst, etwa Literatur-, Kunst-, Theater- und Filmwissenschaft?
Mit Beiträgen von u.a. Ian Bogost, Thomas Hensel, Jesse Schell, Stephan Schwingeler und Eric Zimmerman.

Benjamin Beil (Prof. Dr. phil.) is Professor for Media Studies & Digital Culture at the Department of Media Culture & Theatre at the University of Cologne.

Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr. phil.) is Professor of Media and Game Studies and founding co-director at the Cologne Game Lab of TH Koeln-University of Technology, Arts and Sciences, as well as Professor of Comparative Media Studies at the ifs international film school of Cologne.

Lisa Gotto (Prof. Dr. phil.) ist Professorin für Theorie des Films an der Universität Wien. Ihre Forschungsschwerpunkte sind Filmtheorie, Bewegtbildästhetik und Digitale Medienkultur.

»Der Band [legt] eindrücklich Zeugnis davon ab, wie neue Gegenstände untersucht sowie innovative Konzepte erprobt werden und präsentiert sich so als eine wichtige, reichhaltige Fundgrube für die Spieleforschung.« Peter Podrez, MEDIENwissenschaft, 2 (2015) Besprochen in: GMK-Newsletter, 2 (2015) merz, 59/4 (2015)

»Der Band [legt] eindrücklich Zeugnis davon ab, wie neue Gegenstände untersucht sowie innovative Konzepte erprobt werden und präsentiert sich so als eine wichtige, reichhaltige Fundgrube für die Spieleforschung.«

Besprochen in:GMK-Newsletter, 2 (2015)merz, 59/4 (2015)

Erscheint lt. Verlag 18.12.2014
Reihe/Serie Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 3
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 646 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Allgemeines / Lexika
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computer Games • Computer Games Research • Computerspiele • Computerspielforschung • Digitale Medien • Digital Media • Game Design • Game Studies • Mass Culture • Massenkultur • media • Media Aesthetics • media culture • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienkultur • Medienwissenschaft
ISBN-10 3-8376-2809-4 / 3837628094
ISBN-13 978-3-8376-2809-8 / 9783837628098
Zustand Neuware
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