Gaming und Bibliotheken
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| Ausstattung: Buch & eBook
2014
De Gruyter
978-3-11-031284-3 (ISBN)
De Gruyter
978-3-11-031284-3 (ISBN)
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Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.
Christoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin
Zusatzinfo | Enthält eine Printausgabe und ein eBook |
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Sprache | deutsch |
Maße | 210 x 280 mm |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Buchhandel / Bibliothekswesen |
Schlagworte | Computer Games • Gaming • Gaming; computer games |
ISBN-10 | 3-11-031284-0 / 3110312840 |
ISBN-13 | 978-3-11-031284-3 / 9783110312843 |
Zustand | Neuware |
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