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Entertainment Computing - ICEC 2012

11th International Conference, ICEC 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012, Proceedings
Buch | Softcover
XXII, 614 Seiten
2012 | 2012
Springer Berlin (Verlag)
978-3-642-33541-9 (ISBN)
CHF 149,75 inkl. MwSt
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This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2012, held in Bremen, Germany, in September 2012. The 21 full papers, 13 short papers, 16 posters, 8 demos, 4 workshops, 1 tutorial and 3 doctoral consortium submissions presented were carefully reviewed and selected from 115 submissions. The papers are organized in topical sections on story telling; serious games (learning and training); self and identity, interactive performance; mixed reality and 3D worlds; serious games (health and social); player experience; tools and methods; user interface; demonstrations; industry demonstration; harnessing collective intelligence with games; game development and model-driven software development; mobile gaming, mobile life - interweaving the virtual and the real; exploring the challenges of ethics, privacy and trust in serious gaming; open source software for entertainment.

Rainer Malaka ist Professor für Digitale Medien und lehrt an der Universität Bremen. Neben seinem Schwerpunkt Medieninformatik lehrt und forscht er auch auf Bereichen der künstlichen Intelligenz, der interaktiven Systeme und des maschinellen Lernens. Als Preisträger des 'Klaus Tschira Preises für Verständliche Wissenschaft' ist ihm die verständliche Vermittlung wissenschaftlicher Inhalte ein besonderes Anliegen.

story telling.- serious games (learning and training).- self and identity, interactive performance.- mixed reality and 3D worlds.- serious games (health and social).- player experience.- tools and methods.- user interface.- demonstrations.- industry demonstration.- harnessing collective intelligence with games.- game development and model-driven software development.- mobile gaming, mobile life - interweaving the virtual and the real.- exploring the challenges of ethics, privacy and trust in serious gaming.- open source software for entertainment.

Erscheint lt. Verlag 21.8.2012
Reihe/Serie Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI
Lecture Notes in Computer Science
Zusatzinfo XXII, 614 p. 189 illus.
Verlagsort Berlin
Sprache englisch
Maße 155 x 235 mm
Gewicht 941 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Informatik Software Entwicklung User Interfaces (HCI)
Informatik Weitere Themen Hardware
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte Design • game therapy • Mobile Devices • video games • Virtual Environments
ISBN-10 3-642-33541-1 / 3642335411
ISBN-13 978-3-642-33541-9 / 9783642335419
Zustand Neuware
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