New Frontiers for Entertainment Computing (eBook)
XII, 138 Seiten
Springer US (Verlag)
978-0-387-09701-5 (ISBN)
Enhancing Artificial Intelligence in Games by Learning the Opponent’s Playing Style.- Using Game Engines for Visualization in Scientific Applications.- An Interactive Visual Canon Platform.- Physical Emotion Induction and Its Use in Entertainment: Lessons Learned.- Networked Virtual Marionette Theater.- Entertainment Computing in the Orbit.- A Collaborative Science Learning Game Environment for Informal Science Education:DinoQuest Online.- Construction and Evaluation of a Robot Dance System.- Context-aware fun and games with Bluetooth.- Comic Layout for Automatic Comic Generation from Game Log.- Computing Inspiration: i.plot.- Analysis and Generation of Japanese Folktales Based on Vladimir Propp’s Methodology.
Erscheint lt. Verlag | 8.7.2008 |
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Sprache | englisch |
Themenwelt | Informatik ► Office Programme ► Outlook |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Theorie / Studium | |
Informatik ► Weitere Themen ► Hardware | |
Sozialwissenschaften | |
Schlagworte | Artificial Intelligence • Computer • Computer Science • ECS 2008 • Entertainment Computing • game engines • Human-Computer interaction • Human-Computer Interaction (HCI) • i.plot • Modeling • Optimization • System Modeling • visual canon platform • vladimir propp • WCC 2008 |
ISBN-10 | 0-387-09701-5 / 0387097015 |
ISBN-13 | 978-0-387-09701-5 / 9780387097015 |
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