Gemischtes Doppel 3
Das durchgedrehte Memospiel für Wortakrobaten
2011
MeterMorphosen
978-3-934657-60-1 (ISBN)
MeterMorphosen
978-3-934657-60-1 (ISBN)
GEMISCHTES DOPPEL 3 ist die hochkomische Fortsetzung des Erfolgsspiels, benannt nach der gleichnamigen Kolumne aus dem SZ-Magazin. Weiterhin gilt es, verdrehte Wort-Bild-Paare zusammenzufügen, die sich auf den Bildern nur ein bisschen ähnlich sehen, etwa Wunderkinder - Winderkunder und Geschenkladen - Gelenkschaden. Auch die dritte Ausgabe ist in einer hochwertigen Box mit fünf verschiedenfarbigen Banderolen gepackt.
Gemischtes Doppel 3
Halb Deutschland rätselt Woche für Woche an neuen verdrehten Wort-Bild-Paaren für die kürzeste Kolumne der Welt im SZ-Magazin. Wenn man eine Mail zu gemischtesdoppel@sz-magazin.de sendet, besteht die Möglichkeit, dass die eigene Kreation in einem der nächsten Hefte erscheint. Die schönsten Paare und Sprachdiamanten haben Eingang in die dritte Ausgabe des Spieles gefunden.
Einer der Höhepunkte der dritten Ausgabe ist sicher die Paarung des Ex-Verteidigungsministers (Schummelfranke) mit dem Keuschheitsgürtel (Fummelschranke). Die dritte Ausgabe ist weiterhin in einer hochwertigen Box mit fünf verschiedenfarbigen Banderolen gepackt – diesmal in knalligen Neonfarben. Welche Farbe verschickt wird, entscheidet der Zufall.
Da die Kartenrückseite das gleiche Motiv hat wie die beiden ersten Ausgaben, lassen sich beide Spiele auch zu einem persönlichen Masterspiel zusammenfügen. Ab sofort beginnt wieder das sprachkreative Suchen nach weiteren Anagramm-Paarungen, die Sinn machen und Spaß bereiten. Auch diese Ausgabe fördert Erinnerungsfähigkeit, Sprachvermögen und Assoziationskunst. Ein kniffliges Spiel für Querdenker, Wortakrobaten und Gedächtniskünstler.
Gestaltet von Mirko Borsche, der schon mehrfach zum Visual Leader des Jahres gekürt wurde.
Gemischtes Doppel 3
Halb Deutschland rätselt Woche für Woche an neuen verdrehten Wort-Bild-Paaren für die kürzeste Kolumne der Welt im SZ-Magazin. Wenn man eine Mail zu gemischtesdoppel@sz-magazin.de sendet, besteht die Möglichkeit, dass die eigene Kreation in einem der nächsten Hefte erscheint. Die schönsten Paare und Sprachdiamanten haben Eingang in die dritte Ausgabe des Spieles gefunden.
Einer der Höhepunkte der dritten Ausgabe ist sicher die Paarung des Ex-Verteidigungsministers (Schummelfranke) mit dem Keuschheitsgürtel (Fummelschranke). Die dritte Ausgabe ist weiterhin in einer hochwertigen Box mit fünf verschiedenfarbigen Banderolen gepackt – diesmal in knalligen Neonfarben. Welche Farbe verschickt wird, entscheidet der Zufall.
Da die Kartenrückseite das gleiche Motiv hat wie die beiden ersten Ausgaben, lassen sich beide Spiele auch zu einem persönlichen Masterspiel zusammenfügen. Ab sofort beginnt wieder das sprachkreative Suchen nach weiteren Anagramm-Paarungen, die Sinn machen und Spaß bereiten. Auch diese Ausgabe fördert Erinnerungsfähigkeit, Sprachvermögen und Assoziationskunst. Ein kniffliges Spiel für Querdenker, Wortakrobaten und Gedächtniskünstler.
Gestaltet von Mirko Borsche, der schon mehrfach zum Visual Leader des Jahres gekürt wurde.
Erscheint lt. Verlag | 17.10.2011 |
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Zusatzinfo | 72 vierfarb. bedr. Memory-Ktn |
Sprache | deutsch |
Maße | 76 x 80 mm |
Gewicht | 676 g |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
Sonstiges ► Postkartenbücher | |
Schlagworte | Anagramme • Familienspiele (Nonbooks) • Gedächtnisspiele (Nonbooks) • Gemischtes Doppel • Gesellschaftsspiele (Nonbooks) • Memory • Memo-Spiele (Nonbooks) • Spiele (Nonbooks) • Wortspiele (Nonbooks) |
ISBN-10 | 3-934657-60-5 / 3934657605 |
ISBN-13 | 978-3-934657-60-1 / 9783934657601 |
Zustand | Neuware |
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