Spiel mal Geschichte, Band 2
Spielend durch das Mittelalter und die frühe Neuzeit (5. bis 7. Klasse)
Seiten
2001
Auer Verlag in AAP Lehrerfachverlag
978-3-403-03189-5 (ISBN)
Auer Verlag in AAP Lehrerfachverlag
978-3-403-03189-5 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
keine Neuauflage - Artikel merken
Nehmen Sie Ihre Schüler mit auf eine Zeitreise, die sie vom Mittelalter bis in die frühe Neuzeit führt! 14 abwechslungsreiche und erprobte Spiele fördern die historische Neugier und festigen das Faktenwissen.
Nehmen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler mit auf eine Zeitreise, die sie vom Mittelalter bis in die Frühe Neuzeit führt!
Was bedeutet es, wenn jemandem manchmal unter die Arme gegriffen werden musste?
Was für ein Leben mögen die einfachen Leute auf dem Lande geführt haben?
Welche Tätigkeiten übten Bader, Nadler oder Pfannenschmiede aus?
Wer setzt seine Geldsäcke auf dem Markt besonders Gewinn bringend ein?
Und wer weiß, wie es Musikzimmer von Kaiser Maximilian ausgesehen hat?
14 abwechslungsreiche und erprobte Spiele, die vom Quiz bis hin zur Bildbetrachtung reichen, fördern die historische Neugier und festigen gleichzeitig das Faktenwissen. Immer werden mehrere Spielvarialtionen beschrieben. Und wenn Ihnen selbst Abwandlungen einfallen, sorgen beigefügte Blankovorlagen für die erforderliche Flexibilität.
Nehmen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler mit auf eine Zeitreise, die sie vom Mittelalter bis in die Frühe Neuzeit führt!
Was bedeutet es, wenn jemandem manchmal unter die Arme gegriffen werden musste?
Was für ein Leben mögen die einfachen Leute auf dem Lande geführt haben?
Welche Tätigkeiten übten Bader, Nadler oder Pfannenschmiede aus?
Wer setzt seine Geldsäcke auf dem Markt besonders Gewinn bringend ein?
Und wer weiß, wie es Musikzimmer von Kaiser Maximilian ausgesehen hat?
14 abwechslungsreiche und erprobte Spiele, die vom Quiz bis hin zur Bildbetrachtung reichen, fördern die historische Neugier und festigen gleichzeitig das Faktenwissen. Immer werden mehrere Spielvarialtionen beschrieben. Und wenn Ihnen selbst Abwandlungen einfallen, sorgen beigefügte Blankovorlagen für die erforderliche Flexibilität.
Reihe/Serie | Spiel mal Geschichte ; 2 |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 216 x 298 mm |
Gewicht | 305 g |
Einbandart | geheftet |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Unterrichtsvorbereitung ► Sekundarstufe I |
Schlagworte | 5. bis 7. Klasse • Frühe Neuzeit / Frühneuzeit • Frühneuzeit • Geschichte; Lernspiele • Geschichtsunterricht (Sekundarstufe I) • Mittelalter • Mittelalter; Unterrichtsmaterialien • Neuzeit • Rätsel und Spiele • Sekundarstufenunterricht I (Geschichte) • Spiele • Vertretungsunterricht |
ISBN-10 | 3-403-03189-6 / 3403031896 |
ISBN-13 | 978-3-403-03189-5 / 9783403031895 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Algebra und Vektorrechnung
Buch | Hardcover (2024)
Kallmeyer (Verlag)
CHF 42,90
Mit methodischen Hinweisen, Fragen und Fallbeispielen für die Prüfung
Buch (2023)
Kallmeyer (Verlag)
CHF 43,90
Mathematik, Chemie, Physik (5. bis 10. Klasse)
Buch | Softcover (2024)
Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH
CHF 15,90