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Ludifizierung und Gamification

digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels

Gabriele Weiß (Herausgeber)

Buch | Softcover
113 Seiten
2024 | 1. Auflage
Juventa Verlag
978-3-7799-7580-9 (ISBN)
CHF 36,40 inkl. MwSt
Im Zentrum des Bandes steht die Frage, ob und inwiefern das Spiel – als Lebensform, Praxis, als pädagogisches Mittel – im Zuge der Digitalisierung einen Wandel durchläuft. Hierzu nähern sich die Beiträger:innen primär vor dem Hintergrund bildungstheoretischer Erwägungen dem Problemkreis. Dieser beinhaltet beispielsweise Fragen danach, ob es zu Entgrenzungen zwischen Serious Games und didaktischen Praktiken kommt, ob und inwiefern eine Gamification pädagogischer Praxis festzustellen und wie diese zu bewerten ist.

Der Band greift bisherige Versuche auf, das Spiel begrifflich wie konzeptuell pädagogisch zu bestimmen, und erörtert, wie in digitalisierten Lebenswelten sich pädagogische Aufgaben wie auch soziale Verhältnisse aufgrund von Ludifizierungsprozessen wandeln. Zweifelsohne stellen sich Veränderungsprozesse für unterschiedliche pädagogische Handlungsfelder different dar; im Band geht es jedoch um allgemeine und generalisierbare Beobachtungen und Konsequenzen für theoretische Erwägungen.
Erscheinungsdatum
Zusatzinfo Illustrationen
Verlagsort Weinheim
Sprache deutsch
Maße 150 x 230 mm
Gewicht 194 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Schulbuch / Wörterbuch Unterrichtsvorbereitung Unterrichts-Handreichungen
Sozialwissenschaften Pädagogik Bildungstheorie
Sozialwissenschaften Pädagogik Didaktik
Schlagworte Bildungsphilosophie • Digitale Bildung • Digitale Lebenswelten • Digitalisierung • Edutainment • Fortnite • Funktionen des Spiels • Games • gamescom • spielersiches Lernen • Spieltechnologien
ISBN-10 3-7799-7580-7 / 3779975807
ISBN-13 978-3-7799-7580-9 / 9783779975809
Zustand Neuware
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