Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
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2020
Ellipses (Verlag)
978-2-340-04210-0 (ISBN)
Ellipses (Verlag)
978-2-340-04210-0 (ISBN)
Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d'approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux.
Vous découvrirez l'interface Pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme :
- le parcours d'un graphe
- les expressions régulières
- la lecture en Python de pages web, de fichiers CSV ou JSON
- la manipulation de bases de données et l'interfaçage avec Python
- le paradigme de la programmation objet où l'héritage et les subtilités du principe d'encapsulation seront expliqués au fur et à mesure des chapitres.
Comme pour les autres ouvrages de la collection « créations numériques », tous les exercices sont corrigés en ligne et l'intégralité des ressources graphiques nécessaires est téléchargeable.
Que vous soyez lycéen en NSI, étudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosité pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE.
Erscheinungsdatum | 05.11.2020 |
---|---|
Sprache | französisch |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 500 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lernhilfen ► Sekundarstufe II |
Schlagworte | CREATIONS NUMER • Créations numériques |
ISBN-10 | 2-340-04210-0 / 2340042100 |
ISBN-13 | 978-2-340-04210-0 / 9782340042100 |
Zustand | Neuware |
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