Programmierspaß für Kinder mit Scratch und Co.
Das CoderDojo-Übungsbuch
Seiten
2019
entwickler press (Verlag)
978-3-86802-163-9 (ISBN)
entwickler press (Verlag)
978-3-86802-163-9 (ISBN)
- Titel wird leider nicht erscheinen
- Artikel merken
Computerspiele machen Spaß – eigene Spiele zu programmieren noch viel mehr. Dieses Übungsbuch hält sich nicht lange mit Theorie auf, sondern lädt zum sofortigen Loslegen ein. Es führt Kinder und Jugendliche spielerisch an die grafische Programmiersprache Scratch heran. In leicht verständlichen Beispielen lernen Anfänger, kleine Spiele eigenständig zu entwickeln und zu programmieren. Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad von Übung zu Übung, sodass die angehenden Scratcher ihre Fähigkeiten verbessern können. Auch für geübte Kids sind einige Herausforderungen dabei.
Die Beispiele wurden von erfahrenen Mentorinnen und Mentoren des CoderDojo Linz entwickelt und werden dort regelmäßig erfolgreich eingesetzt. Dieses Buch führt so Schritt für Schritt in die Möglichkeiten der Programmierung mit Scratch ein und ist Ausgangspunkt zur Umsetzung eigener kreativer Spielideen.
Zielgruppe: Kinder und Jugendliche (8–17 Jahre), die selbst Computerspiele programmieren wollen, sowie Eltern, Schulen und CoderDojos, die Kinder und Jugendliche spielerisch ans Programmieren heranführen möchten.
Die Beispiele wurden von erfahrenen Mentorinnen und Mentoren des CoderDojo Linz entwickelt und werden dort regelmäßig erfolgreich eingesetzt. Dieses Buch führt so Schritt für Schritt in die Möglichkeiten der Programmierung mit Scratch ein und ist Ausgangspunkt zur Umsetzung eigener kreativer Spielideen.
Zielgruppe: Kinder und Jugendliche (8–17 Jahre), die selbst Computerspiele programmieren wollen, sowie Eltern, Schulen und CoderDojos, die Kinder und Jugendliche spielerisch ans Programmieren heranführen möchten.
Der Coding Club Linz ist seit 2015 die offizielle Trägerorganisation des CoderDojos Linz. Das CoderDojo bietet Kindern und Jugendlichen die Möglichkeit, spielerisch programmieren zu lernen. In regelmäßigen, kostenlosen Treffen können sie unter der Anleitung von Mentoren gemeinsam Code schreiben, Webseiten entwickeln sowie Apps und Spiele programmieren. Die CoderDojo-Bewegung stammt ursprünglich aus Irland, wo 2011 das erste CoderDojo gegründet wurde. Inzwischen hat sie sich zu einer weltweiten, von Freiwilligen getragenen Community mit über 1 000 Clubs in 63 Ländern entwickelt. Unter https://coderdojo-linz.github.io/ und https://coderdojo.com/ können Sie sich über den Coding Club Linz und die CoderDojos informieren.
Erscheinungsdatum | 30.08.2017 |
---|---|
Verlagsort | Frankfurt am Main |
Sprache | deutsch |
Maße | 168 x 240 mm |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
Schulbuch / Wörterbuch | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | CoderDojo • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Programmieren für Kinder • Programmieren lernen • Programmierübung • Programmierung; Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Scratch • Scratch (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Spieleprogrammierung |
ISBN-10 | 3-86802-163-9 / 3868021639 |
ISBN-13 | 978-3-86802-163-9 / 9783868021639 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Buch | Softcover (2021)
BILDNER Verlag
CHF 31,90
Buch | Softcover (2023)
MITP (Verlag)
CHF 34,95