CD-ROM Whiteboard-Anwendung Kopfrechnen - Mathematik 5.-10.Klasse
Für alle interaktiven Whiteboards (auch für PC mit Beamer)
Seiten
Stark Verlagsgesellschaft
978-3-86668-644-1 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
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Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
Der Einsatz von Whiteboards wirkt sich äußerst positiv auf die Lernmotivation der Schülerinnen und Schüler aus. Gerade für kurze Sequenzen zum Kopfrechnen sind Medien dieser Art besonders geeignet.
Die vorliegenden Lernspiele wurden speziell für die Arbeit an interaktiven Whiteboards (alternativ: PC mit Beamer) entwickelt und können programmunabhängig eingesetzt werden. Da der Schwierigkeitsgrad variiert werden kann, eignen sich die Anwendungen für die 5. bis 10. Klasse.
Die unbegrenzte Aufgabenzahl sorgt in jeder Jahrgangsstufe für abwechslungsreichen Spielspaß. Insgesamt befi nden sich auf der CD sechs verschiedene Lernspiele zu unterschiedlichen Aspekten des Kopfrechnens:
• Rechenhaus: Stellenschreibweise natürlicher Zahlen
• Rechenuhr: Aufgaben zur Addition, Subtraktion und Multiplikation
• Rechenfußball: Teamspiel zu den Grundrechenarten
• Rechengitter: Knobeln mit offener Aufgabenstellung
• Vier gewinnt: Strategiespiel zu den Rechenarten
• Seestern: Aufgaben zur Punkt-vor-Strich-Regel und zu Gleichungen
Systemvoraussetzungen:
• Windows 7, Vista, XP, 2000
• Mindestens 1024x768 Pixel Bildschirmauflösung / Beamer mit mindestens 16 Bit Farbtiefe
• Mindestens 6-fach CD-ROM-Laufwerk
Interesse?
Testen Sie einige ausgewählte Anwendungen der Whiteboard-CD als Demoversion!
Rechenfußball
Rechenkrake
Rechenuhr
Schullizenz (für alle Schulrechner) unter WBS001
Die vorliegenden Lernspiele wurden speziell für die Arbeit an interaktiven Whiteboards (alternativ: PC mit Beamer) entwickelt und können programmunabhängig eingesetzt werden. Da der Schwierigkeitsgrad variiert werden kann, eignen sich die Anwendungen für die 5. bis 10. Klasse.
Die unbegrenzte Aufgabenzahl sorgt in jeder Jahrgangsstufe für abwechslungsreichen Spielspaß. Insgesamt befi nden sich auf der CD sechs verschiedene Lernspiele zu unterschiedlichen Aspekten des Kopfrechnens:
• Rechenhaus: Stellenschreibweise natürlicher Zahlen
• Rechenuhr: Aufgaben zur Addition, Subtraktion und Multiplikation
• Rechenfußball: Teamspiel zu den Grundrechenarten
• Rechengitter: Knobeln mit offener Aufgabenstellung
• Vier gewinnt: Strategiespiel zu den Rechenarten
• Seestern: Aufgaben zur Punkt-vor-Strich-Regel und zu Gleichungen
Systemvoraussetzungen:
• Windows 7, Vista, XP, 2000
• Mindestens 1024x768 Pixel Bildschirmauflösung / Beamer mit mindestens 16 Bit Farbtiefe
• Mindestens 6-fach CD-ROM-Laufwerk
Interesse?
Testen Sie einige ausgewählte Anwendungen der Whiteboard-CD als Demoversion!
Rechenfußball
Rechenkrake
Rechenuhr
Schullizenz (für alle Schulrechner) unter WBS001
Verlagsort | München |
---|---|
Sprache | deutsch |
Gewicht | 80 g |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lernhilfen ► Sekundarstufe I |
Schlagworte | Interaktiver Unterricht |
ISBN-10 | 3-86668-644-7 / 3866686447 |
ISBN-13 | 978-3-86668-644-1 / 9783866686441 |
Zustand | Neuware |
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