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Learning in Real and Virtual Worlds - P. Lacasa

Learning in Real and Virtual Worlds (eBook)

Commercial Video Games as Educational Tools

(Autor)

eBook Download: PDF
2013 | 2013
XXXII, 274 Seiten
Palgrave Macmillan US (Verlag)
978-1-137-31205-1 (ISBN)
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Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.

Author Pilar Lacasa: Pilar Lacasa is Professor of Communication and Education at the University of Alcala, Spain.
Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.

Author Pilar Lacasa: Pilar Lacasa is Professor of Communication and Education at the University of Alcala, Spain.

Foreword; Henry Jenkins 1. Learning and Video Games 2. Entertainment and Education Platforms 3. Intelligent Objects 4. Interpreting Their Messages 5. Arguments in Virtual and Real Worlds 6. Learning to Create 7. Art and Video Games 8. Story Telling 9. Virtual Spaces and Avatars 10. New Heroes and Heroines

Erscheint lt. Verlag 19.9.2013
Reihe/Serie Digital Education and Learning
Digital Education and Learning
Zusatzinfo XXXII, 274 p. 31 illus.
Verlagsort New York
Sprache englisch
Themenwelt Schulbuch / Wörterbuch Unterrichtsvorbereitung Unterrichts-Handreichungen
Geisteswissenschaften
Informatik Office Programme Outlook
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Pädagogik Schulpädagogik / Grundschule
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Classroom • Computer • console • Curriculum • Education • Games • Gaming • hands-on learning • learning • Literacy • narrative • primary education • Skills • skills development • Technology • Video • Wii
ISBN-10 1-137-31205-X / 113731205X
ISBN-13 978-1-137-31205-1 / 9781137312051
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