Learning in Real and Virtual Worlds (eBook)
XXXII, 274 Seiten
Palgrave Macmillan US (Verlag)
978-1-137-31205-1 (ISBN)
Author Pilar Lacasa: Pilar Lacasa is Professor of Communication and Education at the University of Alcala, Spain.
Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.
Author Pilar Lacasa: Pilar Lacasa is Professor of Communication and Education at the University of Alcala, Spain.
Foreword; Henry Jenkins 1. Learning and Video Games 2. Entertainment and Education Platforms 3. Intelligent Objects 4. Interpreting Their Messages 5. Arguments in Virtual and Real Worlds 6. Learning to Create 7. Art and Video Games 8. Story Telling 9. Virtual Spaces and Avatars 10. New Heroes and Heroines
Erscheint lt. Verlag | 19.9.2013 |
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Reihe/Serie | Digital Education and Learning | Digital Education and Learning |
Zusatzinfo | XXXII, 274 p. 31 illus. |
Verlagsort | New York |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Unterrichtsvorbereitung ► Unterrichts-Handreichungen |
Geisteswissenschaften | |
Informatik ► Office Programme ► Outlook | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Schulpädagogik / Grundschule | |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
Schlagworte | Classroom • Computer • console • Curriculum • Education • Games • Gaming • hands-on learning • learning • Literacy • narrative • primary education • Skills • skills development • Technology • Video • Wii |
ISBN-10 | 1-137-31205-X / 113731205X |
ISBN-13 | 978-1-137-31205-1 / 9781137312051 |
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Größe: 2,9 MB
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