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Viele klitzekleine Tafelspiele für die Grundschule

Zauberei gegen Montagsmüdigkeit (1. bis 4. Klasse)

(Autor)

Buch
56 Seiten
2023 | 12. Auflage
Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH
978-3-403-03575-6 (ISBN)
CHF 27,95 inkl. MwSt
lt;b>95 motivierende Spiele zur Auflockerung des Unterrichts - schnell und unkompliziert

Später Schulvormittag - Ihre Schüler sind ausgepowert und nicht mehr aufnahmefähig für neue Lerninhalte?

Dieses Buch bietet Ihnen eine Fülle von orginellen Spielideen - so haben Sie im Handumdrehen die richtige Motivationshilfe parat. Alle Spiele sind schnell und unkompliziert im Unterricht einsetzbar, praxisnah und anschaulich. Nur mit einem Stück Kreide bewaffnet zaubern Sie lustige Spiele an die Tafel: Das ist spielerisches Lernen in Reinkultur!

Der Band enthält:

95 Tafelspiele, z.B. Mathe-Fußball, Das Wort des Tages, Der Buchstaben-Drehwurm, Tipp für Tafelwischer, Tafel-Kim, Das Quatsch-Satz-Spiel, Das Wortschatzrennen und viele mehr

Der dritte Band beinhaltet ca. 100 Spiele, die für den Einsatz an der Tafel geeignet sind. Mit wenig Materialaufwand und damit kurzer Vorbereitungszeit lässt sich hier ein spannendes und auch sinnvolles Spiel für die verschiedensten Anlässe finden.

Fazit: Die 'Spiele-Reihe' von Almuth Bartl bietet Lehrpersonen die spielerische Unterbrechungen des Unterrichts nicht als sinnlose Zeitvergeudung ansehen, sondern ihre Bedeutsamkeit für die eigene Lerngruppe erkannt haben zahlreiche Hilfen, die aktuellen Unterrichtsinhalte aufzupeppen. Variationen zu einzelnen Spielen lassen sich stets leicht auf die eigene Klasse zuschneiden. Eine rundum gelungene 'Ideenkiste' für Lehrer und Lehrereinnen in der Grundschule!

(www.federmappe.de, 23.04.2002)

Erscheint lt. Verlag 29.8.2023
Reihe/Serie Viele klitzekleine Spiele
Verlagsort Augsburg
Sprache deutsch
Maße 165 x 235 mm
Gewicht 146 g
Themenwelt Schulbuch / Wörterbuch Unterrichtsvorbereitung Grundschule
Schlagworte 1. bis 4. Klasse • Auflockerung • Entspannung • fächerübergreifend • Grundschule • Grundschulunterricht • Klassenzimmer • Lernspiele • Motiviation • Rätsel und Spiele • Spiele
ISBN-10 3-403-03575-1 / 3403035751
ISBN-13 978-3-403-03575-6 / 9783403035756
Zustand Neuware
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