cliXX Java 3D
Der Grundkurs
Seiten
| Ausstattung: Buch & CD-ROM (Software)
2000
Europa-Lehrmittel
978-3-8085-5456-2 (ISBN)
Europa-Lehrmittel
978-3-8085-5456-2 (ISBN)
Die Autorinnen vermitteln im Multimedia-Grundkurs cliXX Java 3D das Basis-Know-how für die Programmierung von Anwendungen in den Bereichen 3D-Graphik und Animation.
Anwendungen im Internet und für den E-Commerce-Bereich werden in Zukunft nur in Verbindung mit dynamischen 3D-Darstellungen erfolgreich sein.
Java 3D ist eine neue plattformunabhängige Programmierschnittstelle (API) und Erweiterung von Java. Java 3D ermöglicht die Entwicklung interaktiver
3D-Graphikanwendungen und Animationen.
Die Autorinnen vermitteln im Multimedia-Grundkurs cliXX Java 3D das Basis-Know-how für die Programmierung von Anwendungen in den Bereichen 3D-Graphik und Animation. Anhand vieler Beispiele wird schrittweise in die Komplexität von Java 3D-Anwendungen eingeführt, wobei Erfahrungen mit der Programmiersprache Java und Grundkenntnisse
in 3D-Graphik vorliegen sollten.
Schwerpunkte des Kurses sind:
Installation und Konfiguration von Java 3D
Konzept und Aufbau von Java 3D-Programmen
Geometric Primitives: Grundkörper, Flächen, Linien, Texte
Loader für 3D-Modelle
Interaktion und Animation
Beleuchtung von Szenen und Hintergrundgestaltung
Jedes Thema wird durch 3D-Applets unterstützt, die direkt aus dem Kurs gestartet werden können. Der Quellcode kann bearbeitet und modifiziert werden. Außerdem ist auf der CD-ROM die zur Installation von Java 3D benötigte Software für gängige Browser zusammengestellt.
Als Betriebssysteme werden Windows oder Linux vorausgesetzt.
Anwendungen im Internet und für den E-Commerce-Bereich werden in Zukunft nur in Verbindung mit dynamischen 3D-Darstellungen erfolgreich sein.
Java 3D ist eine neue plattformunabhängige Programmierschnittstelle (API) und Erweiterung von Java. Java 3D ermöglicht die Entwicklung interaktiver
3D-Graphikanwendungen und Animationen.
Die Autorinnen vermitteln im Multimedia-Grundkurs cliXX Java 3D das Basis-Know-how für die Programmierung von Anwendungen in den Bereichen 3D-Graphik und Animation. Anhand vieler Beispiele wird schrittweise in die Komplexität von Java 3D-Anwendungen eingeführt, wobei Erfahrungen mit der Programmiersprache Java und Grundkenntnisse
in 3D-Graphik vorliegen sollten.
Schwerpunkte des Kurses sind:
Installation und Konfiguration von Java 3D
Konzept und Aufbau von Java 3D-Programmen
Geometric Primitives: Grundkörper, Flächen, Linien, Texte
Loader für 3D-Modelle
Interaktion und Animation
Beleuchtung von Szenen und Hintergrundgestaltung
Jedes Thema wird durch 3D-Applets unterstützt, die direkt aus dem Kurs gestartet werden können. Der Quellcode kann bearbeitet und modifiziert werden. Außerdem ist auf der CD-ROM die zur Installation von Java 3D benötigte Software für gängige Browser zusammengestellt.
Als Betriebssysteme werden Windows oder Linux vorausgesetzt.
Erscheint lt. Verlag | 1.9.2000 |
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Zusatzinfo | CD mit Begleitbuch |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 213 g |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Schulbuch / Berufs- und Fachschule |
Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Naturwissenschaften ► Chemie ► Allgemeines / Lexika | |
Schlagworte | Chemie; Handbuch/Lehrbuch • Java 3D |
ISBN-10 | 3-8085-5456-8 / 3808554568 |
ISBN-13 | 978-3-8085-5456-2 / 9783808554562 |
Zustand | Neuware |
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