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Design Thinking und Gamification vereint (eBook)

Mit spielerischen Elemente den Design Thinking Prozess bereichern

(Autor)

eBook Download: EPUB
2024 | 3. Auflage
102 Seiten
epubli (Verlag)
978-3-7598-1979-6 (ISBN)

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Design Thinking und Gamification vereint - Marc Brugger
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Design Thinking und Gamification vereint
Mit spielerischen Elementen den Design Thinking Prozess bereichern
Marc Brugger

In einer Welt, die ständig nach neuen und innovativen Lösungen verlangt, erweist sich die Kombination aus Design Thinking und Gamification als unschlagbare Methodologie. In diesem wegweisenden Buch zeigt Marc Brugger, wie die Integration spielerischer Elemente den Design Thinking Prozess nicht nur belebt, sondern auch auf ein neues Niveau hebt.

Design Thinking und Gamification vereint bietet eine tiefgehende Erkundung der Synergien zwischen diesen beiden Ansätzen. Mit einer klaren, praxisorientierten Herangehensweise demonstriert Brugger, wie Gamification die Kreativität fördert, die Teamarbeit stärkt und die Nutzerzentrierung intensiviert. Anhand zahlreicher Fallstudien und praxisnaher Beispiele aus verschiedensten Branchen – von der Bildung über das Gesundheitswesen bis hin zur IT-Industrie – wird veranschaulicht, wie spielerische Elemente in den Design Thinking Prozess integriert werden können, um zusätzliche Mehrwerte zu schaffen.

Dieses Buch ist ein unverzichtbarer Leitfaden für alle, die innovative Lösungen entwickeln und dabei auf die motivierende Kraft der Spielelemente setzen möchten. Ob Designer, Entwickler, Produktmanager, Lehrkräfte oder Berater – Design Thinking und Gamification vereint inspiriert und befähigt seine Leser, eigene Projekte und Anwendungen zu gestalten, die auf dieser kraftvollen Kombination basieren.

Tauchen Sie ein in eine neue Ära der kreativen Problemlösung und entdecken Sie, wie Sie durch die spielerische Erweiterung des Design Thinking Ansatzes nachhaltige und nutzerzentrierte Innovationen schaffen können.

Marc Brugger ist Gamification-Experte. Ein besonderes Augenmerk hat er auf den Einsatz von Gamification-Ansätzen im Kontext von Digitalisierung und Agilisierung von Unternehmen

Erscheint lt. Verlag 26.5.2024
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Beruf / Finanzen / Recht / Wirtschaft
Wirtschaft
Schlagworte Design Sprint • design thinking • Gamification • Ideenfindung • Innovation • Produktentwicklung • Prototyping
ISBN-10 3-7598-1979-6 / 3759819796
ISBN-13 978-3-7598-1979-6 / 9783759819796
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