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QuaTriDou

QuaTriDou

Weiße Wüste
Druckwerk
49 Seiten
2023 | 1
RMd Verlag
417-000002574-0 (EAN)
CHF 25,15 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
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Ein Spiel für 2 Personen

Die 49 Karten bestehen aus vier Quadruples (16 Karten), drei Triples (9 Karten) und 12 Doubles (24 Karten).

Die oberen bzw. unteren Randbalken der Karten sind unterschiedlich eingefärbt und zeigen, zu welchem Satz die aufgedeckte Karte gehört (weiß = Double, ocker = Triple, dunkelblau = Quadruple).

Double-Themenkarten
Hier sind die beiden Motive identisch.

Triple- und Quadruple-Themenkarten
Hier sind die Motive nicht identisch, passen aber thematisch zusammen, so dass hier Transferdenken gefordert ist (siehe umseitige Inhaltsangabe.).

Allgemeine Regeln
Die verdeckten Karten gut mischen und auslegen. Bevorzugt im Quadrat (7 x 7 Karten). Die Karten sollten beim Aufdecken bzw. wieder Umdrehen nicht verschoben werden.

Die Einstiegsrunde
Die beiden Spieler decken jeweils eine beliebige Karte auf und legen diese vor sich ab.
An diesen Karten kann in den Folgerunden eine oder mehrere passende Karten angelegt werden.

Die Folgerunden
Die Spieler decken nun abwechselnd jeweils zwei Karten auf.
a) Wird ein echtes Double (identische Motive) aufgedeckt, legt der Spieler die Karten offen vor sich ab und darf zwei weitere Karten aufdecken.
b) Sind beide aufgedeckten Karten Teil eines Triples/Quadruples, legt der Spieler die Karten offen vor sich ab und darf zwei weitere Karten aufdecken.
c) Passen beide aufgedeckten Karten zu bereits ausliegenden Themen (Double/Triple/Quadruple) des Spielers, werden die Karten entsprechend angelegt und zwei weitere Karten dürfen aufgedeckt werden.
d) Passt nur eine der beiden aufgedeckten Karten zu einem bereits ausliegenden Thema des Spielers, wird diese Karte angelegt und die andere wieder umgedreht. Der Spielzug ist beendet.
e) Werden zwei völlig unterschiedliche und nicht passende Karten aufgedeckt, müssen beide wieder umgedreht werden. Der Spielzug ist beendet.

Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Punkte
durch seine abgelegten Double-, Triple- oder Quadruple-Themen erhält.

Die Punktevergabe
Ein Double zählt 2 x 2 = 4 Punkte.
Ein vollständiges Triple zählt 3 x 3 = 9 Punkte.
Auch einzelne Karten eines Triples werden gewertet. Zwei Karten entsprechen 2 x 3 = 6 Punkte.
Eine Karte alleine zählt 3 Punkte.
Ein Quadruple zählt 4 x 4 = 16 Punkte.
Auch einzelne Karten eines Quadruples werden gewertet. Drei Karten entsprechen 3 x 4 = 12 Punkte. Zwei Karten entsprechen 2 x 4 = 8 Punkte.
Eine Karte alleine zählt 4 Punkte.
Ein Spiel für 2 Personen

Die 49 Karten bestehen aus vier Quadruples (16 Karten), drei Triples (9 Karten) und 12 Doubles (24 Karten).

Die oberen bzw. unteren Randbalken der Karten sind unterschiedlich eingefärbt und zeigen, zu welchem Satz die aufgedeckte Karte gehört (weiß = Double, ocker = Triple, dunkelblau = Quadruple).

Double-Themenkarten
Hier sind die beiden Motive identisch.

Triple- und Quadruple-Themenkarten
Hier sind die Motive nicht identisch, passen aber thematisch zusammen, so dass hier Transferdenken gefordert ist (siehe umseitige Inhaltsangabe.).

Allgemeine Regeln
Die verdeckten Karten gut mischen und auslegen. Bevorzugt im Quadrat (7 x 7 Karten). Die Karten sollten beim Aufdecken bzw. wieder Umdrehen nicht verschoben werden.

Die Einstiegsrunde
Die beiden Spieler decken jeweils eine beliebige Karte auf und legen diese vor sich ab.
An diesen Karten kann in den Folgerunden eine oder mehrere passende Karten angelegt werden.

Die Folgerunden
Die Spieler decken nun abwechselnd jeweils zwei Karten auf.
a) Wird ein echtes Double (identische Motive) aufgedeckt, legt der Spieler die Karten offen vor sich ab und darf zwei weitere Karten aufdecken.
b) Sind beide aufgedeckten Karten Teil eines Triples/Quadruples, legt der Spieler die Karten offen vor sich ab und darf zwei weitere Karten aufdecken.
c) Passen beide aufgedeckten Karten zu bereits ausliegenden Themen (Double/Triple/Quadruple) des Spielers, werden die Karten entsprechend angelegt und zwei weitere Karten dürfen aufgedeckt werden.
d) Passt nur eine der beiden aufgedeckten Karten zu einem bereits ausliegenden Thema des Spielers, wird diese Karte angelegt und die andere wieder umgedreht. Der Spielzug ist beendet.
e) Werden zwei völlig unterschiedliche und nicht passende Karten aufgedeckt, müssen beide wieder umgedreht werden. Der Spielzug ist beendet.

Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Punkte
durch seine abgelegten Double-, Triple- oder Quadruple-Themen erhält.

Die Punktevergabe
Ein Double zählt 2 x 2 = 4 Punkte.
Ein vollständiges Triple zählt 3 x 3 = 9 Punkte.
Auch einzelne Karten eines Triples werden gewertet. Zwei Karten entsprechen 2 x 3 = 6 Punkte.
Eine Karte alleine zählt 3 Punkte.
Ein Quadruple zählt 4 x 4 = 16 Punkte.
Auch einzelne Karten eines Quadruples werden gewertet. Drei Karten entsprechen 3 x 4 = 12 Punkte. Zwei Karten entsprechen 2 x 4 = 8 Punkte.
Eine Karte alleine zählt 4 Punkte.
Erscheint lt. Verlag 30.6.2023
Mitarbeit Zusammenstellung: Wolf-Dieter Raftopoulo
Verlagsort Gerbrunn
Sprache deutsch
Maße 900 x 1400 mm
Gewicht 205 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Fotokunst
Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby Spielen / Raten
Reisen Reiseführer Afrika
Schlagworte Memo-Spiel • QuaTriDou • Weiße Wüste
Zustand Neuware
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