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Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games (eBook)

(Autor)

eBook Download: PDF
2020 | 1. Auflage
38 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-23048-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games - Nora Klutzny
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation, Note: 1,2, Leuphana Universität Lüneburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Eine Welt ohne Geräusche, Klänge und Stimmen wäre für den hörenden Menschen kaum vorstellbar, da er an eine klangvolle Umgebung gewöhnt ist. Der gesamte Sound des Lebens, der die Menschen in der Alltagswelt mit Informationen versorgt, kann auch eine lebensnotwendige Funktion erfüllen. Mit den Augen wird die Umgebung meist bewusst wahrgenommen, die auditiven Erfahrungen werden jedoch oft unterbewusst gespeichert, wodurch sie einen wichtigen Bestandteil der Gefühlswelt darstellen. Auditive Erfahrungen, die im Laufe des Lebens gesammelt werden, können bestimmte Handlungen nach sich ziehen.

In Computerspielen werden daher gezielt Techniken zur Emotionsgenerierung angewendet, um die emotionale Immersion zu steigern. Für den gezielten Einsatz von affektiven Mitteln zur emotionalen Involvierung hat sich der Begriff Emotioneering herausgebildet.

Das Hauptaugenmerk dieser Arbeit soll deshalb auf der Verknüpfung von Emotionen und Sound in Computerspielen liegen. Um jedoch noch eine genauere Untersuchung des Einsatzes von affektiven Mitteln ausschließlich auf der Grundlage auditiver Reize zu ermöglichen, soll das Forschungsfeld auf digitale Spiele beschränkt werden, die Feedback-Informationen hauptsächlich in Form von Musik, Geräuschen und Sprache geben.
Erscheint lt. Verlag 24.8.2020
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Gesundheit / Leben / Psychologie
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Schlagworte Affekt • Akustik • Analyse • Angerer • Atmosphäre • audio game • Audio-Game • Computerspiel • Computerspiele • Costello • David Freeman • digital • Digitale Medien • Emotion • Emotionen • Erzählperspektive • Game • Games • Game Studies • Geräusche • Hörspiel • Järvinen • Medien • Medium • Mobile • Musik • Papa Sangre • Sound • Spiele • Sprache • virtual • virtuelle • Welten
ISBN-10 3-346-23048-1 / 3346230481
ISBN-13 978-3-346-23048-5 / 9783346230485
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