Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games (eBook)
38 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-23048-5 (ISBN)
In Computerspielen werden daher gezielt Techniken zur Emotionsgenerierung angewendet, um die emotionale Immersion zu steigern. Für den gezielten Einsatz von affektiven Mitteln zur emotionalen Involvierung hat sich der Begriff Emotioneering herausgebildet.
Das Hauptaugenmerk dieser Arbeit soll deshalb auf der Verknüpfung von Emotionen und Sound in Computerspielen liegen. Um jedoch noch eine genauere Untersuchung des Einsatzes von affektiven Mitteln ausschließlich auf der Grundlage auditiver Reize zu ermöglichen, soll das Forschungsfeld auf digitale Spiele beschränkt werden, die Feedback-Informationen hauptsächlich in Form von Musik, Geräuschen und Sprache geben.
Erscheint lt. Verlag | 24.8.2020 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Gesundheit / Leben / Psychologie |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Kommunikationswissenschaft | |
Schlagworte | Affekt • Akustik • Analyse • Angerer • Atmosphäre • audio game • Audio-Game • Computerspiel • Computerspiele • Costello • David Freeman • digital • Digitale Medien • Emotion • Emotionen • Erzählperspektive • Game • Games • Game Studies • Geräusche • Hörspiel • Järvinen • Medien • Medium • Mobile • Musik • Papa Sangre • Sound • Spiele • Sprache • virtual • virtuelle • Welten |
ISBN-10 | 3-346-23048-1 / 3346230481 |
ISBN-13 | 978-3-346-23048-5 / 9783346230485 |
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Größe: 822 KB
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