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Game over!? (eBook)

Perspektiven des Computerspiels
eBook Download: PDF
2008 | 1. Auflage
164 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-0790-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Game over!? -
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Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen.

Jan Distelmeyer (Prof. Dr. phil.), Christine Hanke (Dr. phil.) und Dieter Mersch (Prof. Dr.) lehren Medienwissenschaften und Medientheorie an der Universität Potsdam. Jan Distelmeyers Schwerpunkt liegt auf dem Gebiet der Filmtheorie und des postklassischen Kinos. Christine Hankes Forschungsschwerpunkt ist Medien- und Filmtheorie sowie die Wissenschaftsgeschichte. Das Hauptgewicht der Forschungen von Dieter Mersch liegt im Bereich der Medien-, Sprach- und Kunstphilosophie.

Jan Distelmeyer (Prof. Dr.) lehrt Mediengeschichte und -theorie im Kooperationsstudiengang Europäische Medienwissenschaft der FH und Universität Potsdam. Christine Hanke hat den Lehrstuhl für Digitale und Audiovisuelle Medien an der Universität Bayreuth inne und forscht in den Bereichen Medien-Widerstand, Postcolonial Studies und Bildtheorie. Dieter Mersch, Emeritierter Professor fur Ästhetik und Theorie an der Zürcher Hochschule der Künste und bis 2021 Präsident der Deutschen Gesellschaft für Ästhetik.

Inhalt 5
Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung 7
Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse 19
Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It’s not a game«. Die Gesetze des Videospiels 43
Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie 59
Die Dispositive des Computerspiels 73
Medienrezeption und Spiel 95
Raum, Karte und Weg im Computerspiel 115
Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD 133
Zu den AutorInnen 157

Erscheint lt. Verlag 16.6.2008
Reihe/Serie Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien
Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien
Zusatzinfo Klebebindung
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 140 x 140 mm
Gewicht 244000 g
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Gesundheit / Leben / Psychologie Lebenshilfe / Lebensführung
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Bildtheorie • Bildwissenschaft • Computer Games • Computerspiele • Digitale Medien • Digital Media • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • Popkultur • popular culture • Visual Studies
ISBN-10 3-8394-0790-7 / 3839407907
ISBN-13 978-3-8394-0790-5 / 9783839407905
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