How Computer Games Help Children Learn (eBook)
XIII, 242 Seiten
Palgrave Macmillan US (Verlag)
978-0-230-60199-4 (ISBN)
How can we make sure that our children are learning to be creative thinkers in a world of global competition - and what does that mean for the future of education in the digital age? David Williamson Shaffer offers a fresh and powerful perspective on computer games and learning. How Computer Games Help Children Learn shows how video and computer games can help teach children to build successful futures - but only if we think in new ways about education itself. Shaffer shows how computer and video games can help students learn to think like engineers, urban planners, journalists, lawyers, and other innovative professionals, giving them the tools they need to survive in a changing world. Based on more than a decade of research in technology, game science, and education, How Computer Games Help Children Learn revolutionizes the ongoing debate about the pros and cons of digital learning.
DAVID WILLIAMSON SHAFFER is Associate Professor of Learning Science at the University of Wisconsin-Madison, USA, and Game Scientist at the Academic Advanced Distributed Learning Co-Laboratory. A former teacher, curriculum developer, teacher-trainer, and game designer, he has taught in the United States and with the U.S. Peace Corps in Nepal.JAMES PAUL GEE has written the Foreword to this book. He is one of the most well-known professors of education in the United States. He teaches at the University of Wisconsin, Madison and is the author of several books, including What Video Games Have To Teach Us About Learning and Literacy (Palgrave Macmillan, 2004).
Foreword: Seeing the Future; J.P.Gee Introduction Epistemology: The Debating Game Knowledge: The Digital Zoo Skills: Escher's World Values: The Pandora Project Identity: Science.net Beyond the Industrial School: The Future of Education and How We Get There
Erscheint lt. Verlag | 25.2.2007 |
---|---|
Zusatzinfo | XIII, 242 p. 9 illus. |
Verlagsort | New York |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Unterrichtsvorbereitung ► Unterrichts-Handreichungen |
Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Persönlichkeitsstörungen | |
Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Psychoanalyse / Tiefenpsychologie | |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Naturwissenschaften ► Physik / Astronomie ► Astronomie / Astrophysik | |
Recht / Steuern ► Privatrecht / Bürgerliches Recht ► IT-Recht | |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Schulpädagogik / Grundschule | |
Technik | |
Schlagworte | children • Computer • Education • engineer • Identity • learning • Research • Science • Technology |
ISBN-10 | 0-230-60199-5 / 0230601995 |
ISBN-13 | 978-0-230-60199-4 / 9780230601994 |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Größe: 3,0 MB
DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasserzeichen und ist damit für Sie personalisiert. Bei einer missbräuchlichen Weitergabe des eBooks an Dritte ist eine Rückverfolgung an die Quelle möglich.
Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seitenlayout eignet sich die PDF besonders für Fachbücher mit Spalten, Tabellen und Abbildungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten angezeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smartphone, eReader) nur eingeschränkt geeignet.
Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.
Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.
aus dem Bereich