In-Game-Advertising
Wirkung von Werbung im Videospiel
Seiten
2010
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-2181-1 (ISBN)
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-2181-1 (ISBN)
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Der Markt für Videospiele gehört zu den am rasantesten wachsenden Segmenten der heutigen Medienbranche. Auch Werbetreibenden ist diese Entwicklung nicht entgangen. Denn die digitale Plattform bietet die Möglichkeit, die Reichweitenverluste der klassischen Medien zu kompensieren. Noch steckt Werbung in Videospielen, das sogenannte In-Game-Advertising, in den Kinderschuhen und nur wenige Studien haben sich diesem neuen Forschungsfeld gewidmet. Wie genau werbliche Botschaften in Videospielen wirken, blieb daher bisher weitgehend ungeklärt. Neben den Grundlagen und Wirkungsweisen des In-Game-Advertising beleuchtet Nikolas Kamm den Werbeträger an sich - das Videospiel - sowie zugehörige Zielgruppen und Marktteilnehmer. Kernpunkt bildet dabei eine experimentelle Felduntersuchung auf der Grundlage des Elaboration-Likelihood-Models von PETTY & CACIOPPO, welche bedeutende Erkenntnisse im Wirkprozess von In-Game-Advertising identifiziert.
Erscheint lt. Verlag | 10.12.2010 |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 265 g |
Themenwelt | Recht / Steuern ► Privatrecht / Bürgerliches Recht ► Medienrecht |
Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Marketing / Vertrieb | |
Schlagworte | Computerspiel • Feldstudie • Games • Gaming • Interaktivität • Involvement • Taschenbuch / Wirtschaft/Werbung, Marketing • Werbewirkungsforschung • Werbewirtschaft |
ISBN-10 | 3-8288-2181-2 / 3828821812 |
ISBN-13 | 978-3-8288-2181-1 / 9783828821811 |
Zustand | Neuware |
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