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Real-Time Visual Effects for Game Programming (eBook)

eBook Download: PDF
2015 | 2015
XII, 227 Seiten
Springer Singapore (Verlag)
978-981-287-487-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Real-Time Visual Effects for Game Programming - Chang-Hun Kim, Sun-Jeong Kim, Soo-Kyun Kim, Shin-Jin Kang
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This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.
This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

Basic Concepts of Visual Effects.- Water and Bubbles.- Smoke.- Fire and Ice.- Fluid Interaction.- Real-Time Visual Effects Programming.

Erscheint lt. Verlag 30.4.2015
Reihe/Serie Gaming Media and Social Effects
Gaming Media and Social Effects
Zusatzinfo XII, 227 p. 166 illus., 85 illus. in color.
Verlagsort Singapore
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Software Entwicklung User Interfaces (HCI)
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Mathematik / Informatik Mathematik
Naturwissenschaften Physik / Astronomie
Technik
Schlagworte Fire Simulation • Game Programming • Physically Based Rendering • Physics of Visual Effects • Visual Effects • Water Simulation • Wind Simulation
ISBN-10 981-287-487-9 / 9812874879
ISBN-13 978-981-287-487-0 / 9789812874870
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