Core Animation für Mac OS X und iPhone
Eindrucksvolle dynamische User Interfaces erstellen
Seiten
2009
|
1., 2009
MITP (Verlag)
978-3-8266-5054-3 (ISBN)
MITP (Verlag)
978-3-8266-5054-3 (ISBN)
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Core Animation wurde mit Mac OS X 10.5 eingeführt und bietet dem Entwickler hervorragende Möglichkeiten, auf einfache Weise animierte User Interfaces für den Mac und das iPhone zu erstellen.
Bill Dudney gibt Ihnen in diesem Buch eine umfassende Einführung in Core Animation. In den ersten Kapiteln liegt der Schwerpunkt auf der Nutzung der Integration von Core Animation mit dem AppKit. Der Autor beginnt mit den vertrauten Möglichkeiten aus dem AppKit sowie der Beschreibung der Möglichkeiten, die Cocoa-APIs bieten, und führt langsam die zusätzlichen APIs ein, die zum Core-Animation-Framework gehören. Es werden Ihnen u.a. die verschiedenen Animationsarten vorgestellt, die Core Animation zur Verfügung stellt, sowie die Klassen, die das Timing von Animationen regeln.
In den späteren Kapiteln geht es dann hauptsächlich um die Aspekte, die mit einer rein Core-Animation-basierten Benutzerschnittstelle realisiert werden können. Der Autor erläutert Ihnen die Arbeitsweise von Layers sowie deren Geometrie und die Möglichkeiten, sie zu scrollen. Darüber hianus zeigt er, wie Sie Layers in 3D animieren können, sowie den Einsatz verschiedener Medienarten in einer auf Layers basierenden Benutzerschnittstelle.
Im letzten Kapitel behandelt der Autor Core Animation für das iPhone. Core Animation funktioniert zu einem großen Teil auf dem iPhone identisch. Hier werden die Unterschiede zwischen der Entwicklung für das iPhone und für Mac OS X behandelt sowie die Ausnahmen für das iPhone. Einige zusätzliche Tricks zu Core Animation auf dem iPhone runden dieses Kapitel ab.
Mit diesem Buch können Sie Ihren Cocoa-Anwendungen schnell und problemlos Animationen hinzufügen und User Interfaces sowohl für den Mac als auch für das iPhone erstellen, die Ihre User beeindrucken werden.
Bill Dudney gibt Ihnen in diesem Buch eine umfassende Einführung in Core Animation. In den ersten Kapiteln liegt der Schwerpunkt auf der Nutzung der Integration von Core Animation mit dem AppKit. Der Autor beginnt mit den vertrauten Möglichkeiten aus dem AppKit sowie der Beschreibung der Möglichkeiten, die Cocoa-APIs bieten, und führt langsam die zusätzlichen APIs ein, die zum Core-Animation-Framework gehören. Es werden Ihnen u.a. die verschiedenen Animationsarten vorgestellt, die Core Animation zur Verfügung stellt, sowie die Klassen, die das Timing von Animationen regeln.
In den späteren Kapiteln geht es dann hauptsächlich um die Aspekte, die mit einer rein Core-Animation-basierten Benutzerschnittstelle realisiert werden können. Der Autor erläutert Ihnen die Arbeitsweise von Layers sowie deren Geometrie und die Möglichkeiten, sie zu scrollen. Darüber hianus zeigt er, wie Sie Layers in 3D animieren können, sowie den Einsatz verschiedener Medienarten in einer auf Layers basierenden Benutzerschnittstelle.
Im letzten Kapitel behandelt der Autor Core Animation für das iPhone. Core Animation funktioniert zu einem großen Teil auf dem iPhone identisch. Hier werden die Unterschiede zwischen der Entwicklung für das iPhone und für Mac OS X behandelt sowie die Ausnahmen für das iPhone. Einige zusätzliche Tricks zu Core Animation auf dem iPhone runden dieses Kapitel ab.
Mit diesem Buch können Sie Ihren Cocoa-Anwendungen schnell und problemlos Animationen hinzufügen und User Interfaces sowohl für den Mac als auch für das iPhone erstellen, die Ihre User beeindrucken werden.
Bill Dudney is a Java architect with Object Systems Group. He has been building J2EE (TM) applications and software for five years and has been doing distributed computing for almost fourteen years.
Erscheint lt. Verlag | 14.4.2009 |
---|---|
Reihe/Serie | mitp Professional |
Sprache | deutsch |
Original-Titel | Core Animation for Mac OS X and the iphone |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 415 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Betriebssysteme / Server ► Macintosh / Mac OS X |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge | |
Schlagworte | Apple • Benutzeroberflächen • CoCoA • Cocoa-APIs • Cocoa Touch • Core Animation • Core-Animation-Framework • Framework • Interface • Internet • iPhone • iPhone; Spezielle Anwendungsbereiche • Keyframes • Layers • Mac • Mac OS X • Mac OS X 10.5 • MacOS X; Spezielle Anwendungsbereiche • Mac-Programmierung • OpenGL • User Interfaces |
ISBN-10 | 3-8266-5054-9 / 3826650549 |
ISBN-13 | 978-3-8266-5054-3 / 9783826650543 |
Zustand | Neuware |
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