Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
Seiten
2010
|
1., 2010
MITP (Verlag)
978-3-8266-5953-9 (ISBN)
MITP (Verlag)
978-3-8266-5953-9 (ISBN)
Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen über 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erfährt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.
Dr. Susanne Wigard hat schon mehrere Bücher zu Visual C++ und zuletzt ein Buch zum XNA Game Studio geschrieben.
Aus dem Inhalt:3D-Grafik, Texturen, BeleuchtungSound und AnimationObjektorientierte Spieleprogrammierung
Erscheint lt. Verlag | 28.4.2010 |
---|---|
Reihe/Serie | mitp Professional |
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 1314 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► C / C++ |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | Animation • Basisklasse • Blender • C++ • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • DirectX • DirectX 11 • Klasse • Kollisionserkennung • Konstruktor • Lichtquelle • Lua • Monkey • Objekt • Objektorientierte Programmierung • Processing • Programmiersprache C++ • Programmiersprache D • Programmierung • Python • Reflexion • Rendern • Schnittstelle • Shader • Spieleprogrammierung • Texturen |
ISBN-10 | 3-8266-5953-8 / 3826659538 |
ISBN-13 | 978-3-8266-5953-9 / 9783826659539 |
Zustand | Neuware |
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