Spieleprogrammierung mit dem SDL
Erstellen von 2D-Spielen mit dem Simple DirectMedia Layer
Seiten
2010
Hanser Fachbuchverlag
978-3-446-41211-8 (ISBN)
Hanser Fachbuchverlag
978-3-446-41211-8 (ISBN)
- Titel wird leider nicht erscheinen
- Artikel merken
Next level please
SDL steht für den »Simple DirectMedia Layer«, eine frei
verfügbare Multimedia-Bibliothek zur Spiele- und Multimediaentwicklung. SDL stellt ausschließlich Funktionen für 2D-Grafik zur Verfügung. Durch die Einbindung via OpenGL ist aber auch die Entwicklung von 3D-Spielen möglich.
SDL, in C geschrieben, zeichnet sich durch einen - verglichen mit anderen Bibliotheken wie DirectX - kompakten Code aus. Dadurch ist die SDL gerade für Einsteiger in die Spieleprogrammierung leicht zu erlernen. Für über zehn Programmiersprachen (u.a. C++, Java, C#, PHP, Ruby, Python, Perl, Pascal/Delphi) existieren Anbindungen mittels sogenannter Wrapper. Die Unterstützung vieler verschiedener Plattformen (u.a. Unix/Linux, Windows, Mac OS X, AmigaOS, Atari, SymbianOS, XBox) gewährleistet zudem eine hohe Portabilität.
Bezeichnend für den Beliebtheits- und Bekanntheitsgrad des SDL - insbesondere im Unix-/Linux-Bereich - ist die Anzahl an Spielen und Programmen, die mit ihm geschrieben wurde, so u.a. Civilization: Call to Power, Descent3 oder auch Sid Meier's Alpha Centauri.
SDL steht für den »Simple DirectMedia Layer«, eine frei
verfügbare Multimedia-Bibliothek zur Spiele- und Multimediaentwicklung. SDL stellt ausschließlich Funktionen für 2D-Grafik zur Verfügung. Durch die Einbindung via OpenGL ist aber auch die Entwicklung von 3D-Spielen möglich.
SDL, in C geschrieben, zeichnet sich durch einen - verglichen mit anderen Bibliotheken wie DirectX - kompakten Code aus. Dadurch ist die SDL gerade für Einsteiger in die Spieleprogrammierung leicht zu erlernen. Für über zehn Programmiersprachen (u.a. C++, Java, C#, PHP, Ruby, Python, Perl, Pascal/Delphi) existieren Anbindungen mittels sogenannter Wrapper. Die Unterstützung vieler verschiedener Plattformen (u.a. Unix/Linux, Windows, Mac OS X, AmigaOS, Atari, SymbianOS, XBox) gewährleistet zudem eine hohe Portabilität.
Bezeichnend für den Beliebtheits- und Bekanntheitsgrad des SDL - insbesondere im Unix-/Linux-Bereich - ist die Anzahl an Spielen und Programmen, die mit ihm geschrieben wurde, so u.a. Civilization: Call to Power, Descent3 oder auch Sid Meier's Alpha Centauri.
Themenwelt | Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele |
---|---|
Schlagworte | 2D-Spiele • 3D-Spiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Sonstiges • HC/Informatik, EDV/Sonstiges • Spieleprogrammierung |
ISBN-10 | 3-446-41211-5 / 3446412115 |
ISBN-13 | 978-3-446-41211-8 / 9783446412118 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Ein offizielles Minecraft-Handbuch
Buch | Hardcover (2022)
SchneiderBuch (Verlag)
CHF 19,90
Ein offizielles Minecraft-Handbuch
Buch | Hardcover (2022)
SchneiderBuch (Verlag)
CHF 19,90
Über 20 exklusive Bauanleitungen
Buch | Hardcover (2023)
SchneiderBuch (Verlag)
CHF 18,90