Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
Seiten
2007
|
4., überarb. Aufl. 2008
Vieweg & Teubner
978-3-8351-0194-4 (ISBN)
Vieweg & Teubner
978-3-8351-0194-4 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
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Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden.
"Ein ideales Buch für Einsteiger und gerade auch für Schüler zur Orientierung und Vorbereitung ideal, die mit dem Gedanken spielen, ein Informatik-Studium anzustreben."
www.selbstausbildung.de 07.04.2008
"Ein ideales Buch für Einsteiger und gerade auch für Schüler zur Orientierung und Vorbereitung ideal, die mit dem Gedanken spielen, ein Informatik-Studium anzustreben."
www.selbstausbildung.de 07.04.2008
Dr. Dietrich Boles, Universität Oldenburg
Grundlagen: Programmierung - Programmiersprachen - Programmentwicklung - Computer - Aussagenlogik - Imperative Programmierung: Grundlagen des Hamster-Modells - Anweisungen und Programme - Prozeduren - Auswahlanweisungen - Wiederholungsanweisungen - Boolesche Funktionen - Programmentwurf - Boolesche Variablen - Zahlen, Variablen und Ausdrücke - Prozeduren und Funktionen - Funktionsparameter - Rekursion - Ausblick
Zusatzinfo | XIV, 368 S. Mit Online-Extras. |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 244 mm |
Gewicht | 676 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Schlagworte | Aussagenlogik • Boolesche Funktionen • Boolesche Variablen • Hamster-Modell • Java • JAVA (Programmiersprache) • Programmieren • Programmiersprachen • Programmierung |
ISBN-10 | 3-8351-0194-3 / 3835101943 |
ISBN-13 | 978-3-8351-0194-4 / 9783835101944 |
Zustand | Neuware |
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