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Der andere Sport (eBook)

Esports zwischen gesellschaftlichem Strukturwandel und Marketingstrategie

(Autor)

eBook Download: PDF
2025
XXIII, 471 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-46873-6 (ISBN)

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Der andere Sport - Anna Löchner
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Nicht nur die Corona-Pandemie hat die Zuschauerzahlen im Esports beflügelt. Weltweit zählt das Publikum inzwischen rund 532 Millionen Menschen, und die Esports-Branche ist zu einer bedeutenden, profitablen Industrie herangewachsen. Im Mittelpunkt steht dabei die Esports-Community, deren Bedürfnisse die Branche stark prägen. Dieses Buch zielt darauf ab, die zentralen Strukturen dieser Zielgruppe zu beleuchten. Die zugrunde liegende Forschungsfrage lautet: 'Können durch Künstliche Intelligenz neue Erkenntnisse über die Esports-Zielgruppe gewonnen und gesellschaftliche Strukturen offengelegt werden? Und falls ja, wie beeinflussen diese Ergebnisse das Esport-Marketing?' Ziel ist es, innovative Ansätze im Esport-Marketing zu fördern, da das Wissen über die facettenreiche Esports-Zielgruppe bislang noch begrenzt ist.

Erscheint lt. Verlag 2.1.2025
Zusatzinfo XXIII, 471 S. 221 Abb., 10 Abb. in Farbe.
Sprache deutsch
Themenwelt Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Wirtschaft
Schlagworte Entstehungsgeschichte des Esports • e-sport • Esports-Athleten • Esports-Branche • Esports- Community • Esports-Teams/Clans • Esports-Zielgruppe • Explorative Faktoranalyse • Handlungsempfehlung • KI-gestützte Marketingstrategien • Klassifizierungs-, Clustering- und Regressionsanalyse • Künstliche Intelligenz • Liga- und Turnierveranstalter • Marken • Marketing • Marktüberblick • Medien- und Kommunikationskanäle • Semantic Clustering by Adopting Nearest Neighbor • Sponsoren • Zielgruppenanalyse
ISBN-10 3-658-46873-4 / 3658468734
ISBN-13 978-3-658-46873-6 / 9783658468736
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