Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis3D für Kids
Seiten
2006
|
2., überarb. Aufl.
mitp/bhv (Verlag)
978-3-8266-1642-6 (ISBN)
mitp/bhv (Verlag)
978-3-8266-1642-6 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
keine Neuauflage - Artikel merken
Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie du selbst Spiele entwickelst. Du lernst zunächst, mit Genesis3D umzugehen, und erstellst dann Schritt für Schritt Welten, Objekte, Entities und Akteure, die du dann zu einem Spiel zusammenfügst. Mit diesem Können hast du die beste Voraussetzung dafür, später einmal an einem professionellen Spielprojekt mitwirken zu können!
Hans-Georg Schumann ist Informatiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat schon viele Bücher in der Reihe "... für Kids" geschrieben.
Reihe/Serie | ... für Kids |
---|---|
Zusatzinfo | mit 1 CD-ROM |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 740 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► C / C++ |
Schlagworte | 3D-Spiel • Computerspiel • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung); Kinder-/Jugendsachbücher • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • C++ (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen • HC/Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher/Naturwissenschaft, Tech • Programmierung |
ISBN-10 | 3-8266-1642-1 / 3826616421 |
ISBN-13 | 978-3-8266-1642-6 / 9783826616426 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Technisch-wissenschaftliche Übungsaufgaben mit Lösungen
Buch | Softcover (2023)
Springer Vieweg (Verlag)
CHF 53,15