Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de
Gamification Design - Stefan Wagenpfeil

Gamification Design

Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
Buch
XXIII, 233 Seiten
2025
Springer Berlin (Verlag)
978-3-662-69841-9 (ISBN)
CHF 62,95 inkl. MwSt
  • Noch nicht erschienen - erscheint am 27.01.2025
  • Versandkostenfrei
  • Auch auf Rechnung
  • Artikel merken

Gamification hat längst den Bereich der Computerspiele verlassen und ist zu einem wichtigen Werkzeug geworden, um Anwendungen zu entwickeln, die Benutzer*innen fördern, fordern und fesseln. In diesem Buch werden die Konzepte der Gamification, grundlegende Modelle und deren Anwendungsbereiche behandelt. Zudem erhalten Sie konkrete Handlungsempfehlungen und Herangehensweisen für die praktische Umsetzung.

Sie benötigen keine Programmierkenntnisse, sollten jedoch Interesse an technischen und theoretischen Zusammenhängen mitbringen, um mithilfe von Gamification gezielt Ihre Anwendungen zu planen und umzusetzen. Erfahren Sie, wie Sie mit Gamification mehr Akzeptanz und Effizienz erreichen können.

Das Lehrbuch führt ein solides wissenschaftliches Fundament ein, auf dem dann die tiefergehenden Konzepte angewandt und anhand diverser Fallbeispiele illustriert werden. Es eignet sich für Studierende der Informatik, Wirtschaftsinformatik oder Betriebswirtschaft (mit technischem Interesse), sowie IT-Manager, Software-Architekten oder Product Owner in Unternehmen.

Zusätzliche Fragen per App: Laden Sie die Springer-Nature-FlashcardsApp kostenlos herunter und nutzen Sie exklusives Zusatzmaterial, um Ihr Wissen zu prüfen.

Stefan Wagenpfeil ist Professor für Software-Engineering und IT-Management an der PFH Göttingen. Er ist Mitglied der VR/AR Coalition und berät die EU-Kommission in Fragen der Künstlichen Intelligenz und Virtuellen Realität. Insbesondere in diesem Bereich spielt Gamification eine entscheidende Rolle in jeder Art von Anwendung.

1. Historie der Spieltheorie.- 2. Elemente der Gamification.- 3. Modelle.- 4. Vorgehensweise.- 5. Anwendungsbeispiele.

Erscheint lt. Verlag 27.1.2025
Zusatzinfo Etwa 250 S.
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Maße 155 x 235 mm
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte Benutzerakzeptanz • Feedback-Flow • Gamification • nutzertypen • Projektmanagement • Ranglistensysteme • Software-Architektur • Software-Engineering • Spiel-Entwicklung • Spieltheorie • User Experience • User-Experience • User Interface Design
ISBN-10 3-662-69841-2 / 3662698412
ISBN-13 978-3-662-69841-9 / 9783662698419
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
2D- und 3D-Spiele entwickeln

von Thomas Theis

Buch | Softcover (2023)
Rheinwerk (Verlag)
CHF 41,85