Marketing 6.0
Campus (Verlag)
978-3-593-51992-0 (ISBN)
Erfahren Sie anhand von praxiserprobten Strategien und Fallbeispielen von bekannten Marken wie Sie:
- die jungen Zielgruppen Gen Z und Gen Alpha ansprechen.
- den Wert Ihrer Marke durch Interaktion und Kohärenz stärken.
- immersive, kundennahe Marketingerlebnisse erschaffen.
- neueste Verkaufsumgebungen im Metaverse mithilfe von Virtual und Augmented Reality und Künstlicher Intelligenz nutzen.
Ein unverzichtbares Handbuch für alle Marketingprofis, die erfolgreiches Marketing heute und in Zukunft gestalten wollen.
Philip Kotler gilt als Begründer der Marketinglehre. Er ist emeritierter Professor für internationales Marketing an der Kellogg School of Management, Chicago. Er ist der renommierteste Marketingexperte weltweit.
Hermawan Kartajaya ist Gründer und Chairman MarkPlus Consulting und M Corp, dem führenden Marketingberatungsunternehmen Indonesiens. Er ist Präsident der World Marketing Association.
Iwan Setiawan ist Chief Executive Officer des führenden indonesischen Marketing-Mediums Marketeers. Er ist Marketingberater mit 20 Jahren Erfahrung in der Betreuung von über 100 Kunden in verschiedenen Branchen.
»Immersives Marketing lädt den Kunden dazu ein, tief in eine Geschichte einzutauchen, bis dieser überzeugt ist, selbst ein Teil davon zu sein. Dabei vermischen sich reale und illusorische Reize zu einer neuartigen Realitätswahrnehmung. Dieses Buch führt ein in diese zukunftsweisende Welt des Marketings.« Hermann Simon, Gründer und Honorary Chairman von Simon-Kucher & Partners
Erscheinungsdatum | 05.09.2024 |
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Übersetzer | Petra Pyka |
Zusatzinfo | Illustrationen |
Verlagsort | Frankfurt |
Sprache | deutsch |
Original-Titel | Marketing 6.0 : the future is immersive |
Maße | 143 x 222 mm |
Gewicht | 384 g |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Mathematik ► Finanz- / Wirtschaftsmathematik |
Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Marketing / Vertrieb | |
Schlagworte | augmented reality • Automatisierung • Intelligenz • künstlich • Marketing 4.0 • Meta • Realität • Storytelling • Virtual Reality • virtuell |
ISBN-10 | 3-593-51992-5 / 3593519925 |
ISBN-13 | 978-3-593-51992-0 / 9783593519920 |
Zustand | Neuware |
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