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Computer Graphics Programming in OpenGL With C++ (eBook)

eBook Download: PDF
2024
568 Seiten
Mercury Learning and Information (Verlag)
978-1-5015-1956-7 (ISBN)
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This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book.
Erscheint lt. Verlag 9.4.2024
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
Mathematik / Informatik Informatik Web / Internet
Technik
ISBN-10 1-5015-1956-5 / 1501519565
ISBN-13 978-1-5015-1956-7 / 9781501519567
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