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Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game (eBook)

eBook Download: PDF
2023 | 1. Auflage
44 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-98189-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game -  Theresa Kammerhofer
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Informatik - Games Engineering, Note: 1, FH OÖ Studienbetriebs GmbH - Fakultät für Technik/Umweltwissenschaften (Campus Hagenberg), Sprache: Deutsch, Abstract: In Videospielen gibt es viele Möglichkeiten, wie der Spielentwickler den Spieler zu leiten vermag. Quests, Pop-ups oder Symbole auf der Minimap sind hierfür bekannte Beispiele. Irgendwie muss dem Spieler vermittelt werden, was zu tun ist und wohin er sich zu wenden hat. Dazu wird Player Guidance verwendet. Diese kann auch Ausdruck im Design des Controllers finden oder über auditive Kanäle erfolgen, ein großer Teil findet allerdings auf visueller Ebene statt. In vielen Spielen ist es dabei üblich den Blick und somit die Aufmerksamkeit des Spielers mit Texturen und Farben zu lenken. Was passiert nun, wenn man das Konzept der Visual Player Guidance auf den Prüfstand stellt und sich konkret dieser Mittel entledigt? In diesem Fall müssen alternative Kommunikationskanäle gefunden oder geschaffen werden und diese Bachelorarbeit widmet sich diesen etwas anderen Arten der Player Guidance.
Erscheint lt. Verlag 11.12.2023
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte Aufmerksamkeit • Game • Game Design • monochromatisch • Open World Game • Player guidance • Videospiel • Visual Guidance
ISBN-10 3-346-98189-4 / 3346981894
ISBN-13 978-3-346-98189-9 / 9783346981899
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