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3D-Konstruktionen mit Autodesk Inventor 2024 -  Detlef Ridder

3D-Konstruktionen mit Autodesk Inventor 2024 (eBook)

Der umfassende Praxiseinstieg. Inkl. Übungsbeispielen und Aufgaben mit Lösungen
eBook Download: PDF
2023 | 1. Auflage
466 Seiten
MITP Verlags GmbH & Co. KG
978-3-7475-0660-8 (ISBN)
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Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
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  • 3D-Modellieren von der Skizze über Bauteile und Baugruppen bis zur Werkzeichnung und Animation
  • Praxisnahe Erläuterung grundlegender Befehle mit vielen verschiedenen Konstruktionsbeispielen zum Nachbauen
  • Zwei Bonus-Kapitel mit zusätzlichen Themen sowie alle Beispielprojekte als Download

Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler einzelner Konstruktionsbeispiele die Möglichkeiten von Inventor 2024 und richtet sich insbesondere an Inventor-Neulinge, die Wert auf einen gründlichen praxisnahen Einstieg legen.

Mit der Inventor-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie zügig eigene dreidimensionale Konstruktionen erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden mit vielen einzelnen Beispielen erklärt. Für jedes Kapitel finden Sie Testfragen mit Lösungen im Anhang.

Alle Befehle werden umfangreich vorgestellt und können daher leicht für eigene Projekte eingesetzt werden.

Zum Download:

  • Die vollständigen Projekte der 3D-Beispiele inklusive der Bauteile, Baugruppen und Zeichnungen
  • Bonus-Kapitel zu den Spezialthemen 'iLogic-Programmierung' und 'Module für Blech, Gestell, Welle, Schweißen, BIM-Export, Elektronik'

Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, z.B.:

  • 2D-Skizzen mit Linie, Bogen, Kreis, Rechteck, Langloch, Polygon
  • Abhängigkeiten und Bemaßungen in der Skizze
  • Volumenkörper über Extrusion, Rotation, Sweeping und Lofting (Erhebung)
  • Spezielle Modellierung mit Spirale, Prägen, Ableiten, Rippe und Aufkleben
  • Import für AutoCAD-2D-Zeichnungen mit assoziativer Zuordnung
  • 3D-Modellierung mit Grundkörpern wie Quader, Zylinder, Kugel und Torus
  • Volumenkörper durch Features ergänzen: Bohrung, Fase, Rundung, Gewinde, Wandstärke, Flächenverjüngung, Markierungen, Oberflächenbeschaffenheit etc.
  • Baugruppen durch Platzieren der Bauteile mit geometrischen Abhängigkeiten
  • Zeichnungsableitung mit Ansichten, Bemaßungen und Beschriftungen
  • Erstellen von Stücklisten und Positionsnummern
  • Gestaltung verschiedener Modellzustände in Bauteilen oder Baugruppen
  • Animierte Präsentationen, fotorealistische Bilder mit verschiedenen Stilen

Aus dem Inhalt:

  • Installation und Benutzeroberfläche
  • Skizzenerstellung in 2D und 3D
  • 3D-Modellierung
  • Abhängigkeiten und Bemaßungen
  • AutoCAD-2D-Import
  • 3D-Modellierung
  • iFeatures, iMates, iParts, iAssemblies
  • Baugruppenerstellung und Gestaltung von Modellzuständen
  • Zeichnungsableitung
  • Bemaßungen und Stile
  • Präsentationen


Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.

Cover 1
Inhaltsverzeichnis 5
Impressum 4
Inhaltsverzeichnis 5
Einleitung 13
Kapitel 1: Vorüberlegungen zu einfachen 3D-Konstruktionen 17
1.1 Die Phasen der Inventorkonstruktion 17
1.2 Wie entsteht ein 3D-Modell? 21
1.2.1 Grundkörper 21
1.2.2 Bewegungskörper 23
1.2.3 Erstellung aus Flächen durch Verdicken 31
1.2.4 Erstellung aus geschlossenem Flächenverbund 32
1.2.5 Erstellung aus Freiform-Geometrie 33
1.3 Analyse der Aufgabe vor der Konstruktion 34
1.3.1 Modellierung aus Grundkörpern und Bewegungskörpern 35
1.3.2 Modell aus zwei Extrusionen 36
1.3.3 Modell aus drei 2D-Darstellungen (Dreitafelbild) 38
1.4 Ergänzungen zum Volumenkörper: Features und Nachbearbeitungen 41
1.5 Die Bottom-Up- und Top-Down-Methoden 43
1.5.1 Bottom-Up 43
1.5.2 Top-Down 44
1.6 Übungsfragen 45
Kapitel 2: Installation, Benutzeroberfläche und allgemeine Bedienhinweise 47
2.1 Download und Installation einer Test- oder Studentenversion 47
2.2 Hard- und Software-Voraussetzungen 48
2.3 Weitere installierte Programme 50
2.4 Inventor Professional 2024 51
2.4.1 Start 51
2.5 Die Inventor-Benutzeroberfläche 53
2.5.1 Programmleiste 53
2.5.2 Datei-Menü 53
2.5.3 Schnellzugriff-Werkzeugkasten 55
2.5.4 Kommunizieren und Informieren 57
2.5.5 Multifunktionsleisten, Register, Gruppen und Flyouts 58
2.5.6 Dokument-Registerkarten 65
2.5.7 Browser 65
2.5.8 Befehlszeile und Statusleiste 66
2.5.9 Ansichtssteuerung mit Maus 68
2.5.10 Ansichtssteuerung mit der Navigationsleiste 69
2.5.11 ViewCube 70
2.5.12 Nützliche Optionen-Einstellungen 70
2.6 Wie kann ich Befehle eingeben? 71
2.6.1 Multifunktionsleisten 71
2.6.2 Tastenkürzel 73
2.6.3 Kontextmenü 74
2.6.4 Objekte zum Bearbeiten anklicken 75
2.6.5 Hilfe 75
2.7 Übungsfragen 77
Kapitel 3: Erste einfache 3D-Konstruktionen 79
3.1 Einfache Konstruktion mit Grundkörpern 79
3.1.1 Ein neues Projekt anlegen 79
3.1.2 Ein neues Bauteil beginnen 81
3.1.3 Übungsteil aus Grundkörpern erstellen 82
3.1.4 Speichern 84
3.1.5 Ansicht schwenken 85
3.1.6 Zwei nützliche Einstellungen 86
3.1.7 Hinzufügen eines Zylinders 87
3.1.8 Halbkugel als Vertiefung 89
3.1.9 Der Torus 89
3.2 Einfaches Extrusionsteil 90
3.2.1 Eine Skizze erstellen 91
3.3 Einfaches Rotationsteil 105
3.4 Übungsfragen 107
Kapitel 4: Die Skizzenfunktion 109
4.1 Funktionen für zweidimensionales Skizzieren 109
4.1.1 Funktionsübersicht 110
4.1.2 Linienarten 111
4.1.3 Punktfänge 112
4.1.4 Rasterfang 114
4.1.5 Koordinatentyp 116
4.1.6 Objektwahl 118
4.2 Abhängigkeiten 118
4.2.1 Abhängigkeits-Typen 121
4.2.2 Lockerung von Abhängigkeiten 123
4.3 2D-Skizzen 125
4.3.1 Eine erste Kontur 125
4.3.2 Kontur mit Linien und Bögen 128
4.3.3 Bögen in der Kontur 131
4.3.4 Kreise und Ellipsen in der Skizze 132
4.3.5 Rechtecke in der Kontur 133
4.3.6 Splines und Brückenkurven in der Kontur 137
4.3.7 Kurven mit Funktionsbeschreibungen 139
4.3.8 Rundungen und Fasen in der Skizze 140
4.3.9 Texte in der Skizze 142
4.3.10 Punkte in der Skizze 143
4.3.11 Punkte aus Excel importieren 145
4.3.12 Skizze aus AutoCAD importieren 146
4.3.13 Skizzenblöcke 149
4.4 3D-Skizzen 150
4.4.1 3D-Koordinateneingabe 151
4.4.2 Kurven für 3D-Skizzen 154
4.4.3 Kurven mit Funktionsbeschreibungen 157
4.5 Bearbeitungsbefehle für 2D-Skizzen 162
4.5.1 Geometrie projizieren/Schnittkanten projizieren 162
4.5.2 Verschieben 165
4.5.3 Kopieren 165
4.5.4 Drehen 166
4.5.5 Stutzen 166
4.5.6 Dehnen 166
4.5.7 Trennen 167
4.5.8 Skalieren 167
4.5.9 Gestreckt 168
4.5.10 Versatz 168
4.5.11 Muster – Rechteckig 169
4.5.12 Muster – Polar 169
4.5.13 Muster – Spiegeln 170
4.6 Bearbeitungsbefehle für 3D-Skizzen 171
4.6.1 Abhängigkeiten in 3D-Skizzen 171
4.6.2 Die 3D-Transformation 171
4.7 Skizzen-Bemaßung 172
4.7.1 Bemaßungsarten 172
4.7.2 Bemaßungsanzeige 174
4.7.3 Maße übernehmen 177
4.8 Skizzen überprüfen 179
4.8.1 Freiheitsgrade 180
4.8.2 Geometrische Abhängigkeiten 181
4.8.3 Skizzenanalyse 183
4.8.4 Hilfslinien, Mittellinien 186
4.9 Arbeitselemente 186
4.9.1 Arbeitsebenen 187
4.9.2 Arbeitsachsen 197
4.9.3 Arbeitspunkte 198
4.10 Übungsfragen 198
Kapitel 5: Volumenkörper und Flächen erstellen 199
5.1 Volumenkörper erstellen 199
5.1.1 Extrusion 201
5.1.2 Drehung 204
5.1.3 Erhebung 208
5.1.4 Sweeping 214
5.1.5 Spirale 217
5.1.6 Prägen 220
5.1.7 Ableiten 221
5.1.8 Rippe 225
5.1.9 Aufkleber 228
5.1.10 Importieren 229
5.1.11 Entfalten 233
5.2 Grundkörper 234
5.2.1 Quader 235
5.2.2 Zylinder 236
5.2.3 Kugel 237
5.2.4 Torus 238
5.3 Flächen 239
5.3.1 Heften 240
5.3.2 Umgrenzungsfläche 241
5.3.3 Formen 241
5.3.4 Regelfläche 242
5.3.5 Stutzen 243
5.3.6 Dehnen 243
5.3.7 Fläche ersetzen 243
5.3.8 Körper reparieren 244
5.3.9 Netzfläche anpassen 244
5.3.10 Weitere Flächenbearbeitungen mit Volumenkörper-Funktionen 246
5.4 Bemaßungen im Bauteil 246
5.5 Übungsfragen 248
Kapitel 6: Volumenkörper bearbeiten 249
6.1 Features 249
6.1.1 Bohrungen 249
6.1.2 Rundungen 254
6.1.3 Fasen 259
6.1.4 Wandung 261
6.1.5 Flächenverjüngung 262
6.1.6 Trennen 264
6.1.7 Gewinde 267
6.1.8 Biegungsteil 268
6.1.9 Verdickung/Versatz 269
6.1.10 Markieren 269
6.1.11 Oberfläche 270
6.2 iFeatures 272
6.3 Weitere Ändern-Befehle 274
6.3.1 Kombinieren 274
6.3.2 Fläche löschen 275
6.3.3 Körper verschieben 276
6.3.4 Objekt kopieren 277
6.4 Direkt bearbeiten 277
6.4.1 Verschieben 279
6.4.2 Größe 280
6.4.3 Maßstab (besser: Skalieren) 280
6.4.4 Drehen 281
6.4.5 Löschen 281
6.5 Muster 282
6.5.1 Rechteckige Anordnung 283
6.5.2 Runde Anordnung 283
6.5.3 Skizzenbasiert 284
6.6 Benutzer-Koordinaten-Systeme 285
6.7 Zwischen Bauteil und Baugruppe: Multipart-Konstruktionen 286
6.8 Konstruktionsbeispiel 288
6.9 Übungsfragen 293
Kapitel 7: Baugruppen zusammenstellen 295
7.1 Projekt erstellen 295
7.2 Funktionsübersicht Baugruppen 297
7.3 Erster Zusammenbau 299
7.3.1 Die Bauteile 299
7.3.2 Das Platzieren 300
7.3.3 Abhängigkeiten erstellen 302
7.3.4 Bewegungsanzeige 306
7.4 Baugruppen-Abhängigkeiten 306
7.4.1 Passend/Fluchtend 306
7.4.2 Hilfsmittel Freie Verschiebung/Freie Drehung 308
7.4.3 Winkel 309
7.4.4 Tangential 310
7.4.5 Einfügen 310
7.4.6 Symmetrie 310
7.4.7 Abhängigkeiten unterdrücken 310
7.4.8 Passend/Fluchtend-Beispiel 311
7.4.9 Einfügen-Beispiel 316
7.4.10 Winkel-Beispiel 317
7.4.11 Tangential-Beispiel 319
7.4.12 Symmetrie-Beispiel 320
7.5 Bewegungs-Abhängigkeiten 320
7.5.1 Beispiel für Drehung 321
7.5.2 Beispiel für Drehung-Translation 321
7.5.3 Schraubbewegung 322
7.5.4 Schraubbewegung über Parameter-Manager 323
7.6 iMates 325
7.7 Abhängigkeiten über die Verbindungsfunktion 328
7.8 Adaptive Bauteile 333
7.8.1 Adaptivität nachrüsten 333
7.8.2 Bauteil in Baugruppe erstellen 335
7.9 Teile aus Inhaltscenter einfügen 338
7.9.1 Beispiel Kugellager 338
7.9.2 Beispiel Schrauben 342
7.10 iParts 344
7.11 iAssemblies 346
7.12 Modellzustände 347
7.13 Exemplareigenschaften 348
7.14 Geometrievereinfachung 350
7.15 Übungsfragen 351
Kapitel 8: Zeichnungen ableiten 353
8.1 Ansichten erzeugen 354
8.1.1 Standard-Ansichten 354
8.1.2 Benutzerspezifische Ansichtsausrichtung 357
8.1.3 Parallelansicht 358
8.1.4 Hilfsansicht 358
8.1.5 Schnittansicht 359
8.1.6 Detailansicht 363
8.1.7 Überlagerung 364
8.2 Ansichten bearbeiten 366
8.2.1 Unterbrochen 367
8.2.2 Ausschnitt 367
8.2.3 Aufgeschnitten 370
8.2.4 Zuschneiden 371
8.2.5 Ausrichtung 371
8.3 Bemaßungen, Symbole und Beschriftungen 372
8.3.1 Bemaßungsarten 372
8.3.2 Bemaßungsstil 383
8.4 Symbole 385
8.4.1 Gewindekanten 385
8.4.2 Mittellinien 386
8.4.3 Bohrungssymbole 387
8.4.4 Kantensymbol 388
8.5 Beschriftungen 389
8.5.1 Form-/Lagetoleranzen 390
8.5.2 Bohrungstabelle 391
8.5.3 Revisionswolke 392
8.5.4 Stückliste 392
8.6 Übungsfragen 397
Kapitel 9: Präsentationen, realistische Darstellungen und Rendern 399
9.1 Funktionsübersicht 399
9.2 Drehbuch animieren 405
9.3 Darstellungsarten 409
9.3.1 iProperties einstellen 409
9.3.2 Die verschiedenen visuellen Stile 410
9.3.3 Halbschnitt 413
9.3.4 Darstellung mit Volumen-Ausschnitt 414
9.4 Inventor Studio 418
9.4.1 Beleuchtung und Szene 419
9.4.2 Kamera einstellen 420
9.4.3 Rendern 422
9.5 Übungsfragen 423
Kapitel 10: Parameter – Excel – Varianten 425
10.1 Parameter nutzen 425
10.1.1 Parameterliste und manuelle Änderungen 426
10.1.2 Benutzerparameter 429
10.1.3 Formeln 431
10.1.4 Multivalue-Parameter für Varianten 432
10.1.5 Excel-Tabelle 432
10.2 Übungsfragen 435
Anhang A: Lösungen zu den Übungsfragen 437
A.1 Kapitel 1 437
A.2 Kapitel 2 437
A.3 Kapitel 3 438
A.4 Kapitel 4 438
A.5 Kapitel 5 439
A.6 Kapitel 6 440
A.7 Kapitel 7 441
A.8 Kapitel 8 442
A.9 Kapitel 9 442
A.10 Kapitel 10 443
Anhang B: Benutzte Zeichnungen 445
B.1 Kapitel 1 445
B.2 Kapitel 2 446
B.3 Kapitel 4 447
B.4 Kapitel 5 452
B.5 Kapitel 6 453
B.6 Kapitel 7 454
B.7 Kapitel 8 459
B.8 Kapitel 9 459
B.9 Kapitel 10 460
Stichwortverzeichnis 461

Erscheint lt. Verlag 28.7.2023
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
ISBN-10 3-7475-0660-7 / 3747506607
ISBN-13 978-3-7475-0660-8 / 9783747506608
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