Design für Spiel, Spaß, Spannung
Seiten
2023
AVEdition (Verlag)
978-3-89986-396-3 (ISBN)
AVEdition (Verlag)
978-3-89986-396-3 (ISBN)
Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.
Thilo Schwer ist seit 2019 Professor für Designgeschichte und -theorie an der HBK Essen.
Melanie Kurz hat seit 2008 eine Professur für Designtheorie und Designgeschichte am Fachbereich Gestaltung der FH Aachen inne.
Erscheinungsdatum | 15.05.2023 |
---|---|
Reihe/Serie | Gesellschaft für Designgeschichte Schriften ; 6 |
Verlagsort | Stuttgart |
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 245 mm |
Gewicht | 707 g |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Design / Innenarchitektur / Mode |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | Design • Designgeschichte • Game • Gamedesign • Geschichte • Konzept • Speielzeugdesign • Spiel • Spiele • Spieledesign • Spielzeug • Spielzeuggestaltung |
ISBN-10 | 3-89986-396-8 / 3899863968 |
ISBN-13 | 978-3-89986-396-3 / 9783899863963 |
Zustand | Neuware |
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