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Design Patterns com C# (eBook)

Aprenda padrões de projeto com os games
eBook Download: EPUB
2020
175 Seiten
Casa do Código (Verlag)
978-85-7254-052-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Design Patterns com C# - Rodrigo Gonçalves Santana
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Pense na programação como um jogo: você precisa conhecer as regras básicas, como ir para a frente, para trás, pular e correr. No C#, os comandos do jogo são equivalentes às estruturas da programação que nós devemos conhecer, como laços de repetições, estruturas de condições, variáveis etc. Conhecer o jogo não garante a vitória, mas conhecer os padrões nos ajuda a entender os problemas que podem aparecer durante o jogo, como evitá-los e como resolvê-los para vencer. É para isso que existem os Design Patterns, que são padrões de desenvolvimento de software, como truques para solucionar problemas recorrentes de forma elegante e profissional.

Neste livro, fruto de um trabalho que alinha técnica, didática e divertimento, Rodrigo Gonçalves Santana se debruça sobre os jogos para explicar os padrões de projeto. Você vai entender a proposta de cada Design Pattern ao passo que reconhece seu funcionamento exemplificado dentro dos games. Cada padrão possui uma demonstração e um desafio para que você possa praticar e fazer junto com o livro. Os exemplos são em C# mas podem ser adaptados a outras linguagens.

Rodrigo Gonçalves Santana é professor acadêmico na graduação em Sistemas de Informação, gestor de projetos, desenvolvedor e analista de softwares. Possui certificações Microsoft em desenvolvimento de software, Oracle em banco de dados e Autodesk em computação tridimensional. Formado em Sistemas de Informação, mestrando em educação, pós-graduado em Gerenciamento de Projetos com ênfase nas práticas do PMI (Project Management Institute).

1 Introdução ao Design Patterns sob a perspectiva dos games
2 START - O ponto de partida
2.1 O cenário do jogo da orientação a objetos
2.2 Interface e classe abstrata
3 Os bastidores de uma instância de objeto
3.1 Conceitos básicos de memória
3.2 Construtores de instâncias
3.3 Método construtor de uma classe
4 Design Patterns - Os padrões do jogo
4.1 De onde surgiram?
4.2 Os Design Patterns clássicos
5 Design Patterns de Criação
5.1 Factory Method
5.2 Abstract Factory
5.3 Singleton
5.4 Builder
5.5 Prototype
6 Design Patterns de Estrutura
6.1 Adapter
6.2 Flyweight
6.3 Bridge
6.4 Composite
6.5 Decorator
6.6 Facade
6.7 Proxy
7 Design Patterns de Comportamento
7.1 Template Method
7.2 Interpreter
7.3 Observer
7.4 Visitor
7.5 Command
7.6 Strategy
7.7 Chain of Responsability
7.8 Iterator
7.9 Mediator
7.10 Memento
7.11 State
8 Conclusão

Erscheint lt. Verlag 7.2.2020
Verlagsort São Paulo
Sprache portugiesisch
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C#
Schlagworte Computação • CSharp • Jogos • Padrões de Projeto • Programação
ISBN-10 85-7254-052-0 / 8572540520
ISBN-13 978-85-7254-052-0 / 9788572540520
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