Desenvolva jogos com HTML5 Canvas e JavaScript (eBook)
221 Seiten
Casa do Código (Verlag)
978-85-5519-146-6 (ISBN)
Nesse livro, Éderson Cássio mostra como você pode usar as tecnologias tradicionais da web para criar jogos 2D. Você vai aprender a movimentar sprites, tratar colisão e eventos do teclado de forma especial para os jogos, aprender boas práticas para evitar que seu jogo sofra de lentidão e muitas outras técnicas divertidas e interessantes. E no final do livro, você ainda publica seu próprio jogo e o integra com as redes sociais, para seus amigos acessarem.
Trabalho com desenvolvimento de software desde 2007, tanto autônomo como em empresas, tendo criado aplicações comerciais em linguagens e ambientes variados: Delphi, Java, PHP, Lazarus. Em 2009 comecei a trabalhar com web, e o advento do HTML5 levou-nos (a mim e pessoas conhecidas que trabalham na área) à ideia de criar uma escola de programação focada em jogos. A escola iniciou suas atividades em 2012 e está dando seus primeiros passos no ensino à distância. Depois de algum tempo, resolvi pegar todo o material gerado (apostilas, slides, códigos) e condensá-lo na forma de um pequeno livro, o Desenvolva Jogos com HTML5 Canvas e JavaScript.
1 - Fundamentos
1.1 - Introdução ao HTML5 Canvas
1.2 - Começando a desenhar
1.3 - Animações com requestAnimationFrame
1.4 - Orientação a objetos com JavaScript
2 - O loop de animação
2.1 - Introdução e sprites
2.2 - Teste para a classe Animacao
2.3 - Desenvolva a classe Animacao
2.4 - Implemente a classe Bola
3 - A interação com o jogador — leitura apurada do teclado
3.1 - EventListeners e os eventos keydown e keyup
3.2 - Detectando se uma tecla está ou não pressionada
3.3 - Efetuando disparos — detectando somente o primeiro keydown
4 - Folhas de sprites — spritesheets
4.1 - Conceito e abordagem utilizada
4.2 - Carregando imagens e fazendo recortes (clipping)
4.3 - Animações de sprite — a classe Spritesheet
4.4 - Controle o herói pelo teclado e veja sua animação
5 - Detecção de colisões
5.1 - Colisão entre retângulos
5.2 - Teste da classe Colisor
5.3 - A classe Colisor
5.4 - Criando um sprite colidível
5.5 - Melhorando o código
6 - Iniciando o desenvolvimento do jogo
6.1 - Animação de fundo com efeito parallax
6.2 - Controle da nave na horizontal e na vertical
6.3 - Efetuando disparos
7 - Criando inimigos
7.1 - Primeiro teste com nave e inimigos
7.2 - A classe Ovni
7.3 - Adicionando fundo em parallax
7.4 - Adicionando colisão
7.5 - Estamos experimentando lentidão!
7.6 - Excluindo os objetos desnecessários
8 - Incorpore animações, sons, pausa e vidas extras ao jogo
8.1 - Organizando o código
8.2 - Animação cronometrada
8.3 - Animando a nave com spritesheets
8.4 - Criando explosões
8.5 - Pausando o jogo
8.6 - Sons e música de fundo
8.7 - Tela de loading
8.8 - Vidas extras
8.9 - Pontuação (score)
8.10 - Tela de Game Over
9 - Publique seu jogo e torne-o conhecido
9.1 - Hospede-o em um serviço gratuito
9.2 - Linkando com as redes sociais
Erscheint lt. Verlag | 20.6.2014 |
---|---|
Verlagsort | São Paulo |
Sprache | portugiesisch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Informatik ► Web / Internet ► JavaScript | |
Schlagworte | 2D • canvas • desenvolvimento de jogo • HTML • HTML5 • HTML5 Canvas • JavaScript • jogo • jogo 2d |
ISBN-10 | 85-5519-146-7 / 8555191467 |
ISBN-13 | 978-85-5519-146-6 / 9788555191466 |
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