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C# für Kids -  Hans-Georg Schumann

C# für Kids (eBook)

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
eBook Download: PDF
2022 | 1. Auflage
306 Seiten
MITP Verlags GmbH & Co. KG
978-3-7475-0587-8 (ISBN)
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Einfacher Einstieg in die C#-Programmierung mit vielen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Zahlreiche kleine Spiele programmieren wie ein Quiz, ein Würfel-Glücksspiel und eine Spinnen-Animation Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels sowie Code zum Download Hans-Georg Schumann zeigt in einfachen Schritten, wie du in die Programmiersprache C# einsteigst und schnell erste Programme schreibst. Anhand selbst programmierter Spiele erfährst du, wie du Buttons und Labels anlegst, mit Variablen umgehst und Klassen festlegst. Die frei verfügbare Community-Version der Entwicklungsumgebung Visual Studio hilft dir, wie ein Profi zu programmieren bis hin zur Objektorientierten Programmierung. Du lernst, Schaltflächen zu verwenden, ein Quiz zu entwickeln und sogar eine Spinne über den Bildschirm zu jagen. So wird dir das Programmieren richtig Spaß machen! Zwischendurch kannst du immer wieder Fragen und Aufgaben beantworten, um das Gelernte zu festigen. Die richtigen Antworten und Lösungen sowie alle Codebeispiele findest du im Internet zum Download. Aus dem Inhalt: Mit C# ein erstes kleines Programm schreiben Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Visual Studio programmierst Variablen und Kontrollstrukturen im ersten Projekt kennenlernen Kleine Spiele entwickeln: Zensuren umrechnen und Zahlen raten Grundlagen der Objektorientierten Programmierung Eine Lottoziehung und ein Rätselspiel programmieren Den Wortschatz von C# selber erweitern Mit Kapselung und Vererbung umgehen lernen Hilfreiche Buttons und andere optische Komponenten verwenden Die grafischen Möglichkeiten von C# nutzen Gleichzeitig spielen und lernen: ein größeres Quizprojekt programmieren Viele Anregungen für eigene Spiele: vom Würfel-Glücksspiel bis zur Spinnen-Animation Ausführlicher Anhang zur Installation und zur Fehlersuche

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Inhalt 5
Einleitung 11
Kapitel 1: Erste Schritte mit C# 19
Visual Studio starten 20
Das erste Programm 22
Der Quelltext 25
Write und Read 31
Visual Studio beenden 35
Zusammenfassung 37
Ein paar Fragen … 37
… aber noch keine Aufgabe 38
Kapitel 2: Wenn, Dann, Sonst: Kontrolle und Auswahl 39
Ein Blick zurück 40
Gut oder schlecht? 42
Die if-Struktur 45
Strings oder Zahlen? 48
Plus oder minus, mal oder durch 52
Die if-else-Struktur 54
Zusammenfassung 56
Ein paar Fragen ... 57
... und eine Aufgabe 57
Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Bedingungen 59
Von int zu float 60
Die Sache mit try und catch 62
Von 1 bis 6 65
Von Fall zu Fall 67
Punkt für Punkt 69
Und und Oder, oder? 71
Ein kleines Game 73
Die while-Struktur 75
Zusammenfassung 76
Ein paar Fragen ... 78
... und ein paar Aufgaben 78
Kapitel 4: Geld-Spielereien: Schleifen und Felder 79
Dein PC zählt mit 80
Abbruch bei Unlust? 81
Auf dem Weg zum Millionär 83
Schleifenvariationen 85
Zählen mit for 86
Variablenfelder 89
Lottoziehung 92
Feldsortierung 94
Zusammenfassung 96
Ein paar Fragen ... 97
... und ein paar Aufgaben 97
Kapitel 5: Do it yourself: Funktionen und Klassen 99
C# ist lernfähig 100
Funktionen fürs Ratespiel 102
Lokal oder global? 104
Parameter und Rückgabe 106
Ein neues Baby? 108
Konstruktor 109
Eine neue Datei 112
Laufen lernen … 114
Kapselung und Vererbung 116
Erbschafts-Probleme? 119
Zusammenfassung 122
Ein paar Fragen … 122
… und ein paar Aufgaben 123
Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Jetzt wird’s visuell 125
Erst mal ein Fenster 125
Von der Konsole zum Formular 127
Hallo, wie geht es? 130
Gut oder schlecht? 133
Es passiert etwas 136
Antwort nach Mass 140
Zusammenfassung 141
Ein paar Fragen ... 142
... und eine Aufgabe 142
Kapitel 7: Alles unter Kontrolle: Komponentensammlung 143
Kleine Knopfparade 143
Alles in einer Liste 146
Du hast die Wahl 149
Optionen 152
Von Pünktchen und Häkchen 156
Körper, Geist und Seele 158
Der letzte Schliff 161
Zusammenfassung 162
Ein paar Fragen ... 163
... aber nur eine Aufgabe 163
Kapitel 8: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1 165
Erst der Plan, dann der Bau 165
Frage und Antworten 168
Richtig oder falsch 170
Die passende Textdatei 172
Datensammlung 175
Datentransfer 178
Aufsammeln und einordnen 180
Zusammenfassung 183
Ein paar Fragen ... 184
... aber keine Aufgaben 184
Kapitel 9: Spielen und Lernen: Quiz- Projekt Teil 2 185
Eine oder viele? 185
Lösungs-Zähler 188
Aufgabenkontrolle 191
Antwort als Optionen 194
Vokabeln lernen? 196
Mehrfachauswahl 200
Zusammenfassung 205
Ein paar Fragen … 205
… aber keine Aufgaben 205
Kapitel 10: Jetzt wird’s bunt: Grafik in C# 207
Von Punkten und Koordinaten 208
Das erste Bild 210
Linienführung 213
Jetzt wird’s bunt 214
Eckig und rund 216
Mit Text geht auch 218
Farbtupfer 220
Selbst zeichnen? 222
Zusammenfassung 226
Ein paar Fragen ... 227
... und ein paar Aufgaben 227
Kapitel 11: Bilder lernen laufen: Animationen 229
Erst mal ein Kreis 229
Und es bewegt sich was 232
PictureBox 234
Endlich ein (richtiges) Bild 236
Bildersammlung 239
Da läuft was 241
Drehen, verschwinden, auftauchen 243
Movie komplett 245
Zusammenfassung 247
Keine Fragen ... 247
... doch ein paar Aufgaben 247
Kapitel 12: Buntes Duo: Ein Paar Spiele 249
Komponenten zusammenbauen 249
Wie viele Augen? 252
Anzeigen und auswerten 256
Schere – Stein – Papier 259
Qual der Wahl 262
Komponenten-Arrays 264
Zusammenfassung 267
Keine Fragen ... 268
... aber zwei Aufgaben 268
Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs: Tasten- und Maussteuerung 269
Eine Spinne am Start 270
Tastensteuerung 272
Richtungswechsel 275
Kein Spiel ohne Grenzen 278
Maussteuerung 280
Die Sache mit dem Timer 283
Zusammenfassung 287
Keine Fragen ... 288
... und keine Aufgaben 288
Anhang A 289
Visual Studio installieren 289
Einsatz der Buch-Dateien 294
Anhang B 295
Kleine Checkliste 295
Dem Fehler auf der Spur 296
Stichwortverzeichnis 301

Erscheint lt. Verlag 19.9.2022
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
ISBN-10 3-7475-0587-2 / 3747505872
ISBN-13 978-3-7475-0587-8 / 9783747505878
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