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Die Kunst der agilen Entwicklung

Grundlagen, Methoden und Praktiken

(Autor)

Buch | Hardcover
550 Seiten
2023 | 2., vollständig überarbeitete Auflage
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-860-6 (ISBN)
CHF 69,85 inkl. MwSt
US-Bestseller in 2. Auflage: ein Muss für jeden, der mit oder in einem Softwareentwicklungsteam arbeitet!

  • leicht zu lesen, pragmatisch und umfassend von den agilen Grundsätzen bis hin zu Details bei der agilen Softwareentwicklung
  • hoher Praxisbezug durch zahlreiche Tipps und Fallbeispiele
  • geeignet für neu startende Projekte und auch bestehende Teams

Um agile Entwicklung zu meistern, müssen Sie im Team lernen, unzählige Möglichkeiten von Moment zu Moment zu bewerten und intuitiv die beste Vorgehensweise auszuwählen.

Dieses Buch beschreibt umfassend und praxisorientiert die Grundlagen, Methoden und Praktiken agiler Softwareentwicklung.

James Shore gibt wertvolle Ratschläge für den Projektstart, inkrementellen Entwurf, Continuous Integration, iterative Planung und testgetriebene Entwicklung sowie die Bereitstellung und Refactoring von Software, die aus über zwei Jahrzehnten Erfahrung mit Agilität stammen. Er bringt den State of the Art aus Extreme Programming, Scrum, Lean, DevOps und mehr in ein zusammenhängendes Ganzes und vermittelt darüber hinaus, dass Agilität zu meistern auch bedeutet, in Abhängigkeit von Projektgegebenheiten und der Organisation, in der Software entwickelt wird, Praktiken anzupassen.

Diese 2. Auflage ist vollständig überarbeitet und von Grund auf neu geschrieben worden und berücksichtigt dabei die Weiterentwicklung auf dem Gebiet der agilen Entwicklung der letzten 14 Jahre.

Neu aufgenommen wurden Themen wie agile Skalierung, DevOps, die Arbeit mit Remote-Teams sowie das Agile Fluency Model zur Einführung und Anpassung von Agilität an die Bedürfnisse des Unternehmens.

Zielgruppen:
Programmierer*innen
Softwareentwickler*innen
Produktverantwortliche
Projektmanager*innen
Qualitätsverantwortliche
Management
Studierende

James Shore leitet seit 1999 Teams, die agile Entwicklung praktizieren. Er kombiniert ein tiefes Verständnis der agilen Ideen mit jahrzehntelanger praktischer Erfahrung in der Entwicklung und nutzt diese Erfahrung, um Menschen dabei zu unterstützen, zu verstehen, wie alle Aspekte von Agilität zusammenpassen, um herausragende Ergebnisse zu erzielen. James hat den Gordon Pask Award der Agile Alliance für Beiträge zur agilen Praxis erhalten, ist Moderator mehrerer Screencasts zur Softwareentwicklung und Mitbegründer des Agile Fluency Model. Er ist online unter jamesshore.com zu finden.

Wolf-Gideon Bleek ist bei it-agile GmbH in Hamburg als agiler Management-Coach tätig. Nach dem Studium der Informatik promovierte er zum Thema Software-Infrastruktur-Entwicklung. Er ist Ende der 90er-Jahre zuerst mit agilen Methoden in Kontakt gekommen. In Industrieprojekten für verschiedene Kunden konnte er Erfahrungen in Scrum, XP und Kanban als Developer, Coach und Product Owner sammeln. Sein Interesse gilt dem Zusammenspiel zwischen Technik, Prozess und Organisation. In Publikationen und auf Konferenzen gibt er seine Erfahrungen weiter.

Tim Müller ist ausgebildeter Fachinformatiker in der Fachrichtung Anwendungsentwicklung und ist bei it-agile GmbH in Hamburg tätig. Als Softwareentwickler lernte er in verschiedenen Projekten sowohl klassische als auch agile Methoden und Werkzeuge aus dem Extreme Programming kennen. Die Arbeit mit agilen Werten und Methoden überzeugten Tim und sorgten dafür, dass er das dort Erlernte wann immer möglich anwendet. Diese Erfahrung und Begeisterung gibt er jetzt gerne an andere Teams weiter.

Erscheinungsdatum
Übersetzer Wolf-Gideon Bleek, Tim Müller
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Original-Titel The art of agile development
Maße 165 x 240 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Schlagworte agiel Entwicklung • Agile Fluency Model • Agile Skalierung • Agile Softwareentwicklung • Agiles Vorgehen • Agilität • Continuous Integration • DevOps • Extreme Programming • Geschäftswert • inkrementeller Entwurf • iterative Planung • Lean • Projektstart • Refactoring • Remote-Teams • Scrum • Softwareentwicklungsteam • Teamverantwortung • testgetriebene Entwicklung. Bereitstellung von Software
ISBN-10 3-86490-860-4 / 3864908604
ISBN-13 978-3-86490-860-6 / 9783864908606
Zustand Neuware
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