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Programmieren lernen mit Java

Buch | Softcover
530 Seiten
2022 | 7., akt. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-9003-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Programmieren lernen mit Java - Hans-Peter Habelitz
CHF 27,85 inkl. MwSt
  • Titel erscheint in neuer Auflage
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Der einfache Java-Einstieg für Programmieranfänger. Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben.
  • Vom ersten Programm bis zur fertigen Anwendung
  • Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben
  • Inkl. Objektorientierung, GUI-Entwicklung, Datenbanken u. v. m.

Programmieren lernen leicht gemacht: Dieses Buch führt Sie auf besonders verständliche Weise in die Programmierung mit Java ein. Schritt für Schritt erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen: angefangen bei der Installation und den absoluten Java-Basics bis zur objektorientierten Programmierung. Auch die Entwicklung von Benutzeroberflächen und die Arbeit mit Dateien wird ausführlich erläutert. Am Ende binden Sie sogar eine Datenbank ein.

Anschauliche Beispiele stellen sicher, dass Sie den Stoff gut nachvollziehen können. Viele Übungsaufgaben mit Musterlösungen helfen Ihnen, Ihre neuen Kenntnisse zu festigen. So ausgerüstet, werden Ihnen Ihre ersten eigenen Java-Programme sicher gelingen!

So gelingt der Einstieg
Mit einer ausführlichen Anleitung richten Sie Ihre Arbeitsumgebung ein und erstellen Ihr erstes Programm. Dabei erfahren Sie, wie Programmieren funktioniert, und lernen die Sprachelemente von Java kennen.

Ansprechende Anwendungen entwickeln
Erstellen Sie Dialoge, Fenster und Schaltflächen. Geben Sie Ihren Nutzern Feedback und stellen Sie Daten übersichtlich dar. Greifen Sie auf Dateien und Datenbanken zu.

Übung macht den Meister
Zu jedem Kapitel gibt es einen Korb voller Übungen. Auch die Codebeispiele laden Sie ein: Probieren und variieren Sie, spielen Sie mit den Effekten und entwickeln Sie Ihre eigenen Programme!

Aus dem Inhalt:
Grundlagen
Java und Eclipse
Variablen und ihre Reichweite
Bedingungen, Schleifen & Co.
Die Welt der Objekte
Klassen, Objekte, Methoden
Zugriffsschutz richtig setzen
Fehler und Ausnahmen
Grafische Benutzeroberflächen
Fenster, Schaltflächen & Co.
GUI-Komponenten mit dem WindowBuilder
Animationen erstellen
Dateien und Datenbanken
Lese- und Schreibzugriff
Datenbanken mit JDBC
Datensätze präsentieren

Dipl.-Ing. Hans-Peter Habelitz unterrichtete Informatik an einer berufsbildenden Schule. Er hat schon vielen Anfängern das Programmieren beigebracht und als Dozent für Fachdidaktik der Informatik sein Know-how weitergegeben.



Danksagung ... 14


1. Einführung ... 15


1.1 ... Was bedeutet Programmierung? ... 16

1.2 ... Java ... 31

1.3 ... Ein erstes Java-Programm ... 41

1.4 ... Übungsaufgaben ... 55

1.5 ... Ausblick ... 62



2. Grundbausteine eines Java-Programms ... 63


2.1 ... Bezeichner und Schlüsselwörter ... 63

2.2 ... Kommentare ... 65

2.3 ... Variablen und Datentypen ... 66

2.4 ... Operatoren und Ausdrücke ... 88

2.5 ... Übungsaufgaben ... 97

2.6 ... Ausblick ... 100



3. Kontrollstrukturen ... 101


3.1 ... Anweisungsfolge (Sequenz) ... 101

3.2 ... Auswahlstrukturen (Selektionen) ... 102

3.3 ... Wiederholungsstrukturen (Schleifen oder Iterationen) ... 115

3.4 ... Auswirkungen auf Variablen ... 122

3.5 ... Ausblick ... 124



4. Einführung in Eclipse ... 126


4.1 ... Die Entwicklungsumgebung Eclipse ... 126

4.2 ... Erste Schritte mit Eclipse ... 136

4.3 ... Fehlersuche mit Eclipse ... 150

4.4 ... Ausblick ... 162



5. Klassen und Objekte ... 163


5.1 ... Struktur von Java-Programmen ... 163

5.2 ... Objekte ... 172

5.3 ... Methoden ... 180

5.4 ... Werte übergeben ... 186

5.5 ... Ergebnisse ... 191

5.6 ... Konstruktoren als spezielle Methoden ... 194

5.7 ... Übungsaufgaben ... 199

5.8 ... Ausblick ... 203



6. Mit Klassen und Objekten arbeiten ... 204


6.1 ... Gemeinsame Nutzung ... 204

6.2 ... Zugriffsmechanismen ... 207

6.3 ... Beziehungen zwischen Klassen ... 213

6.4 ... Vererbung ... 215

6.5 ... Übungsaufgaben ... 230

6.6 ... Ausblick ... 237



7. Grundlegende Klassen ... 238


7.1 ... Die Klasse »String« ... 238

7.2 ... Die Klassen »StringBuffer« und »StringBuilder« ... 247

7.3 ... Wrapper-Klassen ... 250

7.4 ... Date and Time API ... 256

7.5 ... Übungsaufgaben ... 269

7.6 ... Ausblick ... 271



8. Grafische Benutzeroberflächen ... 272


8.1 ... Einführung ... 272

8.2 ... Grundlegende Klassen und Methoden ... 290

8.3 ... Programmfenster mit weiteren Komponenten ... 295

8.4 ... Übungsaufgaben ... 321

8.5 ... Ausblick ... 328



9. Fehlerbehandlung mit Exceptions ... 329


9.1 ... Umgang mit Fehlern ... 329

9.2 ... Mit Exceptions umgehen ... 332

9.3 ... Fortgeschrittene Ausnahmebehandlung ... 336

9.4 ... Übungsaufgaben ... 342

9.5 ... Ausblick ... 344



10. Containerklassen ... 345


10.1 ... Array ... 345

10.2 ... »ArrayList« und »JList« ... 359

10.3 ... Collections ... 371

10.4 ... Übungsaufgaben ... 378

10.5 ... Ausblick ... 383



11. Dateien ... 384


11.1 ... Die Klasse »File« ... 384

11.2 ... Ein- und Ausgaben in Java ... 393

11.3 ... Die API nutzen ... 400

11.4 ... Beispielanwendungen ... 412

11.5 ... Übungsaufgaben ... 434

11.6 ... Ausblick ... 438



12. Animationen und Threads ... 439


12.1 ... Multitasking und Multithreading ... 439

12.2 ... Zeitlich gesteuerte Abläufe programmieren ... 441

12.3 ... Übungsaufgaben ... 466

12.4 ... Ausblick ... 469



13. Tabellen und Datenbanken ... 470


13.1 ... Die Klasse »JTable« ... 470

13.2 ... Datenbankzugriff ... 490

13.3 ... Übungsaufgaben ... 503

13.4 ... Ausblick ... 505



Anhang ... 507


A ... Materialien zum Buch ... 508

B ... Ein Programm mit Eclipse als ».jar«-File speichern ... 510

C ... Musterlösungen ... 513

D ... Literatur ... 520



Index ... 521

Die Fachpresse zur Vorauflage:

LINUX MAGAZIN: »Ein empfehlenswertes Buch für Neueinsteiger in die Java-Programmierung.«

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Mathematik / Informatik Informatik Web / Internet
Schlagworte Anfänger • Datenbanken • Design Patterns • Eclipse • Einsteiger Einstieg Grundlagen • Grundkurse • GUI • Handbuch Bücher lernen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training • Java-Buch • JDBC • JDK • Objektorientierte Programmierung • OOP Objektorientierung • Referenz • Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training
ISBN-10 3-8362-9003-0 / 3836290030
ISBN-13 978-3-8362-9003-6 / 9783836290036
Zustand Neuware
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