Grundlagen der Computergrafik
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-658-36074-0 (ISBN)
- Ermöglicht ein solides Verständnis der Grundlagen
- Konzepte verstehen und parallel dazu umsetzen lernen
- Erklärt verständlich und nachvollziehbar
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitäten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierfür profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen.
Das vorliegende Buch vermittelt genau das – verständlich, praktisch und nachvollziehbar.
Für die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend überarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuführen. Dazu gehört unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgeführt und „Shader“ genannt werden.
Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java für die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erläutert.
Auch für die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verfügbar.
Die Zielgruppen: Studierende (und Lehrende) der Informatik, Informationstechnik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik sowie Fachleute der berufspraktischen Aus- und Weiterbildung
Prof. Dr.-Ing. Karsten Lehn vertritt im Fachbereich Informationstechnik der Fachhochschule Dortmund das Lehrgebiet Programmierung und Augmented Reality. Er hat über zehn Jahre Industrieerfahrung und ist seit 2011 Hochschullehrer. Zu seinen Lehrerfahrungen gehören die Computergrafik, Bildverarbeitung, Virtual Reality und Mensch-Computer-Interaktion.
Prof. Dr. Merijam Gotzes vertritt als Diplom-Mathematikerin und promovierte Informatikerin seit 2012 das Lehrgebiet Computervisualistik und Informatik an der Hochschule Hamm-Lippstadt. Ihre Lehrerfahrung schließt neben Computergrafik, Bildverarbeitung und grundlegender Informatik und Mathematik zudem Graph Drawing, Informationsvisualisierung und Visual Analytics mit ein.
Prof. Dr. Frank Klawonn leitet seit 2002 das Labor für Datenanalyse und Mustererkennung an der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und seit 2009 zusätzlich die Forschungsgruppe Biostatistik am Helmholtz-Zentrum für Infektionsforschung. Im Rahmen seiner Lehr- und Forschungstätigkeit beschäftigt er sich intensiv mit Visualisierungstechniken für die Datenanalyse.
Einführung
Die Open Graphics Library (OpenGL)
Geometrische Grundobjekte
Modellierung dreidimensionaler Körper
Geometrieverarbeitung
Grauwert- und Farbdarstellung
Rasterung
Visibilitätsbetrachtungen
Beleuchtungsmodelle
Texturen
Spezialthemen und virtuelle Realität
Beispielprogramme
"Die Aktualität und die Qualität der Inhalte dieses Buches sind ausgezeichnet, das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt." " /.../ Ich bin begeistert, ein derartiges Buch hat genau gefehlt."
Alexander Zipf, FH Mainz
"Anwendbares Wissen kompakt dargestellt."
Rainer Gaudlitz, Hochschule Mittweida
"Dieses Buch schließt eine große Lücke, da Computergrafik und objektorientiertes Programmieren in Lehrbüchern selten kombiniert werden."
Prof. Dr. Burkhard Wrenger, FH Lippe und Höxter
"Sehr gute Kombination von Inhalten der Java-Programmierung mit den Grundlagen derComputergrafik."
Prof.Dr.-Ing. Eckhard Scholz, HTWK-Leipzig
Erscheinungsdatum | 14.09.2022 |
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Zusatzinfo | XVI, 505 S. 311 Abb., 101 Abb. in Farbe. |
Verlagsort | Wiesbaden |
Sprache | deutsch |
Original-Titel | Grundkurs Computergrafik mit Java |
Maße | 168 x 240 mm |
Gewicht | 880 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Software Entwicklung |
Informatik ► Theorie / Studium ► Compilerbau | |
Schlagworte | 3D • Animation • Beleuchtung • Computergrafik • Effekte • Java • Java 2D • Java 3D • Virtuelle Realität |
ISBN-10 | 3-658-36074-7 / 3658360747 |
ISBN-13 | 978-3-658-36074-0 / 9783658360740 |
Zustand | Neuware |
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