Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de
Für diesen Artikel ist leider kein Bild verfügbar.

Digital Culture, Play, and Identity (eBook)

A World of Warcraft(R) Reader
eBook Download: PDF
2011
312 Seiten
The MIT Press (Verlag)
978-0-262-27084-7 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
56,10 inkl. MwSt
(CHF 54,80)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Exploring World of Warcraft as both cultural phenomenon and game, with contributions by writers and researchers who have immersed themselves in the WoW gameworld.World of Warcraft is the world's most popular massively multiplayer online game (MMOG), with (as of March 2007) more than eight million active subscribers across Europe, North America, Asia, and Australia, who play the game an astonishing average of twenty hours a week. This book examines the complexity of World of Warcraft from a variety of perspectives, exploring the cultural and social implications of the proliferation of ever more complex digital gameworlds. The contributors have immersed themselves in the World of Warcraft universe, spending hundreds of hours as players (leading guilds and raids, exploring moneymaking possibilities in the in-game auction house, playing different factions, races, and classes), conducting interviews, and studying the game design-as created by Blizzard Entertainment, the game's developer, and as modified by player-created user interfaces. The analyses they offer are based on both the firsthand experience of being a resident of Azeroth and the data they have gathered and interpreted. The contributors examine the ways that gameworlds reflect the real world-exploring such topics as World of Warcraft as a "e;capitalist fairytale"e; and the game's construction of gender; the cohesiveness of the gameworld in terms of geography, mythology, narrative, and the treatment of death as a temporary state; aspects of play, including "e;deviant strategies"e; perhaps not in line with the intentions of the designers; and character-both players' identification with their characters and the game's culture of naming characters. The varied perspectives of the contributors-who come from such fields as game studies, textual analysis, gender studies, and postcolonial studies-reflect the breadth and vitality of current interest in MMOGs.
Erscheint lt. Verlag 30.9.2011
Co-Autor Espen Aarseth, Jill Walker Rettberg, Scott Rettberg, T. L. Taylor, Ragnhild Tronstad, Hilde G. Corneliussen, Charlotte Hagstrom, Lisbeth Klastrup, Tanya Krzywinska, Jessica Langer, Esther MacCallum-Stewart, Torill Elvira Mortensen, Justin Parsler
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
ISBN-10 0-262-27084-6 / 0262270846
ISBN-13 978-0-262-27084-7 / 9780262270847
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Adobe DRM)

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
das umfassende Handbuch

von Udo Brandes

eBook Download (2024)
Rheinwerk Computing (Verlag)
CHF 27,25