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Computer Spiel Welten - Claus Pias

Computer Spiel Welten

(Autor)

Buch | Softcover
340 Seiten
2010
diaphanes (Verlag)
978-3-935300-47-6 (ISBN)
CHF 48,95 inkl. MwSt


Computerspiele bestimmen die Lage auf Millionen privater Bildschirme. Seit einem Vierteljahrhundert sind sie keine Angelegenheit von Labors, Militärberatern oder Subkulturen mehr, sondern erzeugen und erhalten populäre Medienverbünde, deren Umsätze diejenigen Hollywoods in den Schatten stellen. Pädagogen zeigen sich allerorts besorgt, die Kulturwissenschaften allmählich interessiert, und es gibt die ersten Computerspiel-Museen. Doch niemand hat bisher die einfachste aller Fragen gestellt: Warum gibt es Computerspiele? Denn Computerspiele (wie wir sie kennen) kamen unbestellt und sind schon darum alles andere als eine Selbstverständlichkeit. Was jedoch ist das für ein merkwürdiges Datum und wo ist der Ort, an dem völlig heterogene Gerätschaften, Körper und Symboliken (lange vorbereitet und dennoch plötzlich) zu einem Spiel gänzlich neuer Art zusammenfinden? Was für ein Wissen ist es, das Techniken, Institutionen und Maschinen durchquert und sich zu bestimmen anschickt, was die Spiele des Menschen heute sind?

Claus Pias ist Professor für Mediengeschichte und Medientheorie an der Leuphana Universität Lüneburg. Zuvor lehrte er in Weimar, Bochum, Essen und Wien. Seine Forschungsschwerpunkte sind Technikgeschichte und Medientheorie.

»Seite für Seite verwandelt Pias sein Staunen in Wissen und sein Wissen in ein mentalitätsgeschichtliches Panorama.« Alexander Kissler, Süddeutsche Zeitung

Erscheint lt. Verlag 1.6.2010
Reihe/Serie sequenzia
Zusatzinfo zahlr. Abb.
Verlagsort Zürich
Sprache deutsch
Maße 153 x 233 mm
Gewicht 570 g
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Schlagworte Computer • Computerspiele • Digitale Medien • Game Studies • HC/Medien, Kommunikation/Kommunikationswissenschaft • Informationstechnik • Mediengeschichte • Medienwissenschaft • Spieltheorie • Technikgeschichte • Virtualität
ISBN-10 3-935300-47-6 / 3935300476
ISBN-13 978-3-935300-47-6 / 9783935300476
Zustand Neuware
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