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Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

(Autor)

Buch | Softcover
736 Seiten
2020 | 2020
mitp Verlags GmbH & Co.KG
978-3-7475-0207-5 (ISBN)
CHF 69,95 inkl. MwSt
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  • Grundlagen der Konzeption und Entwicklung erfolgreicher Computerspiele von einem der weltweit führenden Game Designer
  • Über 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess
  • Zahlreiche wertvolle Denkanstöße und Best Practices aus dem Game Design
  • Jeder kann erfolgreiche Spiele entwickeln - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung beliebter Videospiele sind.

    Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um perfekt durchdachte Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern.

    Mehr als 100 gezielte Fragestellungen und zahlreiche Beispiele aus klassischen und modernen Spielen eröffnen Ihnen neue Perspektiven, so dass Sie für Ihr eigenes Spiel die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen?

    Im Buch erfahren Sie, worauf es bei einem Game ankommt, das die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert der Autor Ihnen jede Menge Inspiration - halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.

    Aus dem Inhalt:
    • Ein Erlebnis erschaffen
    • Elemente des Spiels
    • Die Spielidee
    • Prototypentwicklung
    • Spieler motivieren und Bedürfnisse erfüllen
    • Spielmechaniken wie Aktionen, Regeln, Fähigkeiten, Wahrscheinlichkeiten
    • Game Balancing
    • Das Interface
    • Best Practices aus Virtual Reality und Augmented Reality
    • Die Story
    • Spielwelten und -charaktere
    • Spieletests
    • Profit erzielen

    Jesse Schell ist Professor für Game Design im Entertainment Technology Center (ETC) der Carnegie Mellon University in Pittsburgh und CEO von Schell Games, einem unabhängigen Videogame Studio in Pittsburgh. Er war Creative Director bei Walt Disney Imagineering Virtual Reality Studio und wurde 2004 vom MIT Technology Review-Magazin als einer der 100 führenden Nachwuchsinnovatoren der Welt ausgezeichnet.

    lt;p>»Diese dritte, aktuelle Ausgabe des Standardwerks von Jesse Schell ist nicht nur für angehende Game Designer interessant, sondern für alle, die sich für das Thema Computerspiele begeistern oder versuchen, mehr positive Erlebnisse in jede Art von Software zu bringen.« (ix Magazin, 10/2021)
    »Dieses Buch ist viel mehr als "nur" eine Anleitung um gute Spiele zu erschaffen. In meinen Augen steckt in diesem Buch das Wissen, das jeder von uns braucht, um eine bessere Arbeitswelt zu erschaffen.« (du-bist-großartig.de, 01/2021)
    »Wie bewertet man ein Buch, welches man, von Will Wright so empfohlen, noch längere Zeit studieren und immer mal wieder aus dem Regal nehmen sollte? Jeder, der im Bereich der Spiele unterwegs ist, sollte es wohl lesen. Und entsprechend kurz ist auch das Fazit: Kaufen!« (check-app.de, 11/2020)
    »Der Autor empfiehlt verschiedene Methoden für die Spieleentwicklung und erklärt deren Nutzung sehr anschaulich. [...] Auch wenn die Methoden im Rahmen der Spieleentwicklung betrachtet werden, bin ich der festen Überzeugung, dass die Methoden in allen möglichen Bereichen funktionieren.« (du-bist-grossartig.de, 11/2020)


    »Diese dritte, aktuelle Ausgabe des Standardwerks von Jesse Schell ist nicht nur für angehende Game Designer interessant, sondern für alle, die sich für das Thema Computerspiele begeistern oder versuchen, mehr positive Erlebnisse in jede Art von Software zu bringen.« (ix Magazin, 10/2021)
    »Dieses Buch ist viel mehr als „nur“ eine Anleitung um gute Spiele zu erschaffen. In meinen Augen steckt in diesem Buch das Wissen, das jeder von uns braucht, um eine bessere Arbeitswelt zu erschaffen.« (du-bist-großartig.de, 01/2021)

    »Wie bewertet man ein Buch, welches man, von Will Wright so empfohlen, noch längere Zeit studieren und immer mal wieder aus dem Regal nehmen sollte? Jeder, der im Bereich der Spiele unterwegs ist, sollte es wohl lesen. Und entsprechend kurz ist auch das Fazit: Kaufen!« (check-app.de, 11/2020)

    »Der Autor empfiehlt verschiedene Methoden für die Spieleentwicklung und erklärt deren Nutzung sehr anschaulich. […] Auch wenn die Methoden im Rahmen der Spieleentwicklung betrachtet werden, bin ich der festen Überzeugung, dass die Methoden in allen möglichen Bereichen funktionieren.« (du-bist-grossartig.de, 11/2020)

    Erscheinungsdatum
    Reihe/Serie mitp Professional
    Verlagsort Frechen
    Sprache deutsch
    Maße 170 x 240 mm
    Gewicht 1226 g
    Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
    Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
    Schlagworte Artwork • Avatare • Buch • Computerspiele • definition spiel • Demografie • Design • Designer • Divergenz • Fokussierung • game community • Game Design • Games • Gaming • griefing • Interface • Interfacedesign • Iteration • Konzeption • Leveldesign • mitp • Problemlösung • Psychografie • Psychologie • Singularität • Spieledesign • Spielekonsole • spieleprogrammierer • Spieleprogrammierung • Spielidee • Spielkonsole • Spielmechanik • Spielraum • Spielregeln • Spielzeit • Technologie • Videospiel
    ISBN-10 3-7475-0207-5 / 3747502075
    ISBN-13 978-3-7475-0207-5 / 9783747502075
    Zustand Neuware
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    2D- und 3D-Spiele entwickeln

    von Thomas Theis

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