J'apprends à coder avec Scratch 3 : 86 cartes pour s'initer à la programmation : 8-12 ans
Eyrolles (Verlag)
978-2-212-67859-8 (ISBN)
J'apprends à coder avec scratch 3
86 cartes pour initier les enfants à la programmation informatique
Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch 3 est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, Scratch 3 existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac, tablette et smartphone.
Pour apprendre à coder avec Scratch 3, ce coffret ludique et pédagogique comprend 86 cartes illustrées ainsi qu'un petit livret d'explications. Chaque carte d'activité propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. L'enfant sera ainsi amené à créer une foule de projets amusants, comme des animations, des histoires interactives, des jeux et des mélodies. Un coffret à découvrir en classe, en ateliers, à la bibliothèque ou à la maison.
Erscheinungsdatum | 29.04.2020 |
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Sprache | französisch |
Maße | 240 x 180 mm |
Gewicht | 940 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java |
Schlagworte | Pour les kids |
ISBN-10 | 2-212-67859-2 / 2212678592 |
ISBN-13 | 978-2-212-67859-8 / 9782212678598 |
Zustand | Neuware |
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