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Spiele Programmieren supereasy

Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch™ 3.0. Für Kinder ab 10 Jahren
Buch | Hardcover
224 Seiten
2020
DK Verlag Dorling Kindersley
978-3-8310-4012-4 (ISBN)
CHF 23,70 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
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lt;p>Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0

Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps. Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen.

Programmieren für Kinder supersimpel 

Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0
Wichtigste Grundlagen des Programmierens 
Sicherer Umgang mit dem Computer 
Mit Scratch programmieren 
8 Spiele programmieren Schritt für Schritt 
Vorstellung verschiedener IT-Berufe 

Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren leicht verständlich & mit vielen Illustrationen!

Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.

Carol Vorderman moderiert zahlreiche Wissenschafts- und Technikshows. Als Absolventin des Studiums der Ingenieurwissenschaften an der Universität von Cambridge begeistert sie sich für Programmierung und dafür, den Menschen Wissenschaft und Technologie zu vermitteln.

Dr. Jon Woodcock hat an der Universität von Oxford Physik studiert und an der Universität von London in Astrophysik promoviert. Er programmiert und arbeitet dabei mit verschiedensten Computern: von Mikrocontrollern bis hin zu Supercomputern. Zu seinen Projekten zählen riesige Weltraumsimulationen, Forschung in Hightech-Unternehmen sowie aus Müll gefertigte intelligente Roboter. Er ist begeisterter Lehrer für Naturwissenschaft und Technik. Zudem ist er als Mitautor und Berater an der Entstehung vieler Bücher über Naturwissenschaft und Technik beteiligt.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Programmieren supereasy
Übersetzer Birgit Reit
Zusatzinfo Über 1500 farbige Illustrationen
Verlagsort München
Sprache deutsch
Maße 204 x 242 mm
Gewicht 713 g
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte Anwendung • Autorennen • Computer • Computer für Anfänger • Computerspiel • Digitalpakt • Fantasy-Spiel • Freizeit • Informatik • Informatik für Kinder • Jugendliche • Jump and Run • junior campus • Kinder • Kinder programmieren • Kindersachbuch • Labyrinth • Musikspiel • PC Spiel • Programme schreiben • Programmieren • Programmieren für Anfänger • Programmieren für Kinder • Programmieren lernen • Programmieren lernen Kinder • Programmiersprache • Schule • Schüler • scratch 3.0 • Scratch programmieren • spielend lernen • Spiel entwickeln • Spiele programmieren
ISBN-10 3-8310-4012-5 / 3831040125
ISBN-13 978-3-8310-4012-4 / 9783831040124
Zustand Neuware
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