Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung (eBook)
XV, 116 Seiten
Springer Berlin Heidelberg (Verlag)
978-3-662-60859-3 (ISBN)
- Künstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehen
- Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managen
- In-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuern
- Blockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwenden
- Game Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehren
Erscheint lt. Verlag | 25.3.2020 |
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Reihe/Serie | Quick Guide | Quick Guide |
Zusatzinfo | XV, 116 S. 29 Abb. |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Finanzierung | |
Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Logistik / Produktion | |
Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Unternehmensführung / Management | |
Schlagworte | Blockchain • Game Hacking • Games-Branche • kryptowährungen • Künstlicher Intelligenz • Monetarisierungen • virtual goods |
ISBN-10 | 3-662-60859-6 / 3662608596 |
ISBN-13 | 978-3-662-60859-3 / 9783662608593 |
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Größe: 2,9 MB
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