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Medieninnovationen AR und VR (eBook)

Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences

(Autor)

eBook Download: PDF
2020 | 1. Aufl. 2020
XIV, 130 Seiten
Springer Berlin Heidelberg (Verlag)
978-3-662-60826-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Medieninnovationen AR und VR - Elle Langer
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Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung hineintaucht. 
Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen psychologische Wirkungsweisen, die Besonderheiten der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug mit den Bedürfnissen und Erlebnissen des Nutzers abgestimmt werden. 
Contentproduzenten stellt das vor neuartige Herausforderungen bei der Contententwicklung, der Methodenwahl, der Teamarbeit und dem gesamten Herstellungsprozess von AR und VR Experiences.
Das Buch führt den Leser in die Merkmale der immersiven Medien ein und bietet ihm wissenschaftliche Belege und praxisrelevante Tipps, die ihm helfen, hochwertige und nutzerzentrierte Inhalte für die Immersiven Medien zu produzieren. Die wissenschaftlich hergeleiteten Erfolgsfaktoren in Form von Checklisten sind ein Leitfaden und eine ideale Grundlage, um den Herstellungsprozess zu standardisieren und die eigenen Projekte weiterzuentwickeln.


Elle Langer ist eine erfahrene und mehrfach ausgezeichnete Innovationsmanagerin
für Medien- und Kommunikationsprodukte. Für nationale und internationale
Auftraggeber (TV und Unternehmen) hat sie zahlreiche Formate entwickelt und
produziert. 2014 hat sie sich auf die immersiven Medien AR und VR spezialisiert.
Mit ihrer Agentur pimento formate unterstützt sie Unternehmen bei VR und AR Projekten für Edutainment, Kunst, Musik und Mental Health und Kommunikationsprojekte. 
Als Vorstandsmitglied des Virtual Reality Berlin-Brandenburg e.V. hilft sie mit, die
Immersiven Medien in Deutschland aufzubauen. 

Erscheint lt. Verlag 3.2.2020
Zusatzinfo XIV, 130 S. 16 Abb., 14 Abb. in Farbe.
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte augmented reality • Content-Entwicklung • design thinking • Immersive Media Business • Immersive Medien • Immersive Storytelling • Kognitionswissenschaften • Kommunikationswissenschaften • Mediendefinition Virtual Reality • Medieninnovationen • Medienökonomie • Medienwissenschaften • mixed reality • Nutzerbedürfnis Emotionsforschung im Film • Nutzererleben in VR und AR • Raumerleben • UX Design • Virtual Reality • Wahrnehmung in AR und AR • Wahrnehmungsprozesse
ISBN-10 3-662-60826-X / 366260826X
ISBN-13 978-3-662-60826-5 / 9783662608265
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